Re: [閒聊] 遊戲通膨真的是壞事嗎?
※ 引述《CCapocalypse (CCinfinity)》之銘言:
: 如題
: 許多遊戲都有通膨問題
: 角色越出越強是正常的
: 只是出太快會有問題
: 但是不通膨 角色一直出差不多的
: 真的是好事嗎?
強度通膨 和 角色玩法沒有變化
算兩件事吧,你把它們扯在一起講會讓討論變得很複雜
我覺得單機手遊強度不通膨根本沒什麼壞處
啊你敵人都營運配的,強度通膨不就只是自嗨而已
出一隻強角,然後敵人也強一點配合新角的強度
好一點的營運BUFF舊角 >> 啊這樣是有差?不就數字多跳一點而已
爛一點的營運放生舊角 >> 以前課金都智障?沒錢活該玩不下去?
pay to win不是不行但是要考慮目標客群
單機手遊重點就是養愛角,低配通關是「基本」
搞到不課不能過關,看到這麼明顯的營運惡意,你還課得下去嗎?
連線遊戲的通膨才有討論空間
以LOL來說,新角剛出都很OP,世界賽meta一定是新角
實力在伯仲之間的玩家,選新角的那邊很容易會有優勢
某種程度上也是一種pay to win的機制
但是通膨不怕,反正到最後就搞暴力平衡,能秒掉對方就不怕他OP
到頭來都是實力問題
對戰遊戲的通膨,用暴力平衡可以兼顧新舊玩家的遊戲體驗
又能勸課,何樂而不為
: 某款說角色難抽 但是保值的遊戲
: 就是一個例子
: 角色玩法沒啥突破
: 還越出越爛 遊戲越來越無聊
: 以前我玩pad 除了714那次比較扯之外
: 幾乎都只是在尋求突破而已
: 我也會哭哭通膨
: 但其實我也知道我只是沒錢跟上meta
: 才在那裡抱怨的
: 其實很多時候通膨不見得是壞事吧?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.171.60
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怎麼說?
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原PO都在講單機手遊啊...
※ 編輯: e2167471 (1.164.171.60), 03/03/2018 13:33:12
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