[閒聊] 遊戲通膨真的是壞事嗎?

看板C_Chat作者 (CCinfinity)時間8年前 (2018/03/03 12:16), 8年前編輯推噓51(54373)
留言130則, 66人參與, 8年前最新討論串1/5 (看更多)
如題 許多遊戲都有通膨問題 角色越出越強是正常的 只是出太快會有問題 但是不通膨 角色一直出差不多的 真的是好事嗎? 某款說角色難抽 但是保值的遊戲 就是一個例子 角色玩法沒啥突破 還越出越爛 遊戲越來越無聊 以前我玩pad 除了714那次比較扯之外 幾乎都只是在尋求突破而已 我也會哭哭通膨 但其實我也知道我只是沒錢跟上meta 才在那裡抱怨的 其實很多時候通膨不見得是壞事吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.213.162 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1520050581.A.F1D.html

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不求進取和市場崩潰的平衡很難滴
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條條數值逼玩家花錢跟上,這樣算好事嗎?
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不通膨 玩家抽新卡的意願就低
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*調調
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以前辛苦拿到的馬上變廢物啊 誰會喜歡
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逼玩家花錢還不是因為本體是課金糞Game
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維持穩定通膨率很重要,膨太快膨太慢都沒有人要抽卡
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怎麼不看看WOW每次改版 版本初都比前個版本末通個7~10倍
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不然遊戲公司要出轉蛋制幹嘛
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你講的就是膨太慢轉無課了
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你可以等遊戲準備倒了再抽 保證戰力不通膨
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反正隊友一定綁一個某人 大家一樣愛用強角
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要玩家花錢不就同一顆頭從情人節換裝換到聖誕節嗎
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原po講的遊戲沒有樓上說的問題
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這個遊戲就算出爛角還是能逼人花大錢抽卡
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要膨可以阿 至少不要那麼明顯的上下位互換
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中課很討厭這種遊戲
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那種擺明就是在跟你說 我就是要坑死你
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來玩fgo早期強角都保值
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我在罵哪個遊戲不思進取就明說了吧 角色一成不變 遊戲越玩越無聊

03/03 12:26, 8年前 , 20F
GBF通膨後再把舊的角色buff 佛心
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遲早會歪到的很難說保值...
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※ 編輯: CCapocalypse (49.215.213.162), 03/03/2018 12:29:39

03/03 12:29, 8年前 , 22F
通膨沒問題啊 但是速度要控制好r
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03/03 12:30, 8年前 , 23F
看遊戲類型跟經營模式
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維持每版本2%通膨率就好 (咦?
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03/03 12:31, 8年前 , 25F
之前搞通膨商法的遊戲都下去了,事實就是這樣
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彈珠在這方面控制得滿好的
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就算是課長,只要被通膨婊到一次不爽就是會退坑
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玩LOL阿
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03/03 12:34, 8年前 , 29F
看完內文還在提F/GO XDDDDDDDD
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這是要拿新東西騙課的遊戲才有的問題
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看楓之谷就知道通膨的重要性
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通膨還有分放生舊角和會拉舊角的
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原來是在酸沒通膨 但還4要挺fgo 等玩家受不了遲早會
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改變策略的 放心
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03/03 12:38, 8年前 , 35F
適度通膨對經濟成長有正面影響(誤
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03/03 12:39, 8年前 , 36F
哀傷的是看鹽川的尿性 新角通膨 舊角87%也無法受益
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03/03 12:39, 8年前 , 37F
FGO的玩家要的又不是好玩的遊戲 而是好舔的老婆
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還有 61 則推文
還有 4 段內文
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看看GW2 幾乎沒有通膨 但這也讓遊戲很容易無聊封頂
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因為無課微課的石頭就是那麼多
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gbf T0上去還有hrt級(x
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可以buff舊角復刻騙錢阿 一直通膨出新角不就是想從
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老玩家手中挖錢出來
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新帳號一抽 馬上屌打 容易造成剝奪感
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03/03 13:42, 8年前 , 105F
最近的殺生院就buff給你課了
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03/03 13:45, 8年前 , 106F
FGO也有通膨 只是很慢 新角又常常被炎川是平衡弄殘
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03/03 13:46, 8年前 , 107F
技能單效果變復合技 白值提升 梅林出場都通膨阿
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03/03 13:46, 8年前 , 108F
關卡說真的也在break系統後變麻煩打了 只是通膨很慢而已
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break已經很久 梅林更久 一年來完沒長進 ※ 編輯: CCapocalypse (36.235.134.137), 03/03/2018 13:52:30

03/03 13:49, 8年前 , 109F
通膨才能騙錢 舊角後來再buff就好
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03/03 13:54, 8年前 , 110F
想玩遊戲性為啥要玩FGO? 出發點就不對了
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希望它變得更有遊戲性臭了嗎 希望改善玩法臭了嗎 好啦我知道對鹽川要求這些臭了 我 乖乖回去玩鹽川大帝給我們的選牌打木樁奮game好了 ※ 編輯: CCapocalypse (36.235.134.137), 03/03/2018 14:06:43

03/03 14:25, 8年前 , 111F
像艦娘這種活動難度通膨如何?
03/03 14:25, 111F
我就說適度的通膨是好的 然後很多人提過度的例子@@

03/03 14:25, 8年前 , 112F
我覺得梅露可的調節就很好啊 不是普通的難抽
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03/03 14:26, 8年前 , 113F
gbf秒了
03/03 14:26, 113F
※ 編輯: CCapocalypse (49.215.213.162), 03/03/2018 14:30:51

03/03 15:02, 8年前 , 114F
gbf玩久了就會發現 主角才是最強的(ry
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03/03 15:11, 8年前 , 115F
是嗎 那希望你之後不要像我一樣對DW絕望退坑 我玩了兩年
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03/03 15:12, 8年前 , 116F
看DW毫無長進 錢賺一大堆過了這麼久玩法一樣死板
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03/03 15:13, 8年前 , 117F
出了新卡一樣鈔票滾滾而來 你覺得DW還想要改進?
03/03 15:13, 117F
辛苦了 恭喜脫離苦海

03/03 16:25, 8年前 , 118F
純收藏養成是要靠死忠粉,加上強度、戰鬥是要增加遊戲性
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03/03 16:25, 8年前 , 119F
跟黏著度
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03/03 17:08, 8年前 , 120F
所以哪個遊戲通膨很適度 原PO推薦一下阿
03/03 17:08, 120F
沒有 但是比起原地踏步 我選通膨 不要爆走的太誇張就好

03/03 17:18, 8年前 , 121F
通膨,顧名思義就是通貨膨脹,你有聽過現實發生過適
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03/03 17:18, 8年前 , 122F
度的通貨膨脹嗎?沒有的話怎麼又會說遊戲的通貨膨脹
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03/03 17:18, 8年前 , 123F
會適度呢?
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03/03 17:32, 8年前 , 124F
現在手遊選擇這麼多...玩家自己也喜新厭舊不就這樣
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※ 編輯: CCapocalypse (49.215.213.162), 03/03/2018 17:58:25

03/03 19:11, 8年前 , 125F
那是對某些產品而言吧,不過看來我第二段說錯了,現
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03/03 19:11, 8年前 , 126F
實的確是個有適度通膨的
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03/03 19:12, 8年前 , 127F
MD。不小心按到噓
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03/03 19:14, 8年前 , 128F
推回來
03/03 19:14, 128F

03/03 22:15, 8年前 , 129F
和真實世界的貨幣一樣 要緩慢通膨讓你有意願花錢
03/03 22:15, 129F

03/03 22:28, 8年前 , 130F
突然想到EVE也有通膨 你看那個PLEX (X
03/03 22:28, 130F
文章代碼(AID): #1QcY6LyT (C_Chat)
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