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討論串[閒聊] 遊戲通膨真的是壞事嗎?
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推噓5(5推 0噓 16→)留言21則,0人參與, 8年前最新作者CCapocalypse (CCinfinity)時間8年前 (2018/03/03 19:00), 8年前編輯資訊
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我是原po. 沒想到會有那麼多討論. 下午有事情沒辦法馬上回文. 我說的通膨 是指遊戲上全體的能力通膨. 比如說導入新的系統 技能. 讓角色打出更高的傷害. 或生存有其他手段 是要讓不只新角. 舊角也可以跟著一起上修. 至於推文說的一直出新的強角. 完全不鳥舊角 當然是最糞的通膨. 我沒有講清楚 造
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推噓7(7推 0噓 22→)留言29則,0人參與, 8年前最新作者Tevye (魯酸肥宅)時間8年前 (2018/03/03 16:56), 8年前編輯資訊
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如果不通膨,重課還是會一直抽新角色,但這客群數量畢竟少。課金主力的中小課看到新角強度不足,或是現有角色足以取代,一般就不會特地花錢了。. 原Po討論通膨是不是壞事,我想只有對營運商而言不是壞事吧?. 一款遊戲玩久了,打開角色介面看著自己砸錢抽回來,且花了不少時間培養的角色只能蹲倉庫,心裡真的很不是滋
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推噓2(2推 0噓 7→)留言9則,0人參與, 8年前最新作者forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)時間8年前 (2018/03/03 13:53), 編輯資訊
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不通膨...其實(對營運來說)壞處就是你角色要出的夠快夠多. 不然營收主力的課長階級很快就會冷卻,畢竟不是每個角色都非抽到不可. 所以通膨適當我認為是有好處的,而且敵方難度也要增加. 玩家才會有一步步成長跟挑戰的感覺. 只是這個前提是老角色也需要跟著平衡調整戰力(就是buff). 但是通膨太快就像C
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推噓7(7推 0噓 14→)留言21則,0人參與, 8年前最新作者e2167471 (喬妹)時間8年前 (2018/03/03 13:27), 8年前編輯資訊
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強度通膨 和 角色玩法沒有變化. 算兩件事吧,你把它們扯在一起講會讓討論變得很複雜. 我覺得單機手遊強度不通膨根本沒什麼壞處. 啊你敵人都營運配的,強度通膨不就只是自嗨而已. 出一隻強角,然後敵人也強一點配合新角的強度. 好一點的營運BUFF舊角 >> 啊這樣是有差?不就數字多跳一點而已. 爛一點的
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推噓51(54推 3噓 73→)留言130則,0人參與, 8年前最新作者CCapocalypse (CCinfinity)時間8年前 (2018/03/03 12:16), 8年前編輯資訊
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如題. 許多遊戲都有通膨問題. 角色越出越強是正常的. 只是出太快會有問題. 但是不通膨 角色一直出差不多的. 真的是好事嗎?. 某款說角色難抽 但是保值的遊戲. 就是一個例子. 角色玩法沒啥突破. 還越出越爛 遊戲越來越無聊. 以前我玩pad 除了714那次比較扯之外. 幾乎都只是在尋求突破而已.
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