Re: [閒聊] 遊戲通膨真的是壞事嗎?

看板C_Chat作者 (家裡蹲魯廢肥宅)時間8年前 (2018/03/03 13:53), 編輯推噓2(207)
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不通膨...其實(對營運來說)壞處就是你角色要出的夠快夠多 不然營收主力的課長階級很快就會冷卻,畢竟不是每個角色都非抽到不可 所以通膨適當我認為是有好處的,而且敵方難度也要增加 玩家才會有一步步成長跟挑戰的感覺 只是這個前提是老角色也需要跟著平衡調整戰力(就是buff) 但是通膨太快就像CC,在我退坑前只有傳勇跟3.0的SSR才有戰力 老玩家覺得抽以前的角色跟白痴一樣 (看向我的紅字文化,在九領隊連出場都沒位子) 另外FGO是異數,很多人都是看卡面看設定看模組就抽了 強度?反正有孔梅就夠了,然後練幾隻適合週回的角色 畢竟出場的就只有三隻,練多也只是自我滿足不是嗎? ※ 引述《CCapocalypse (CCinfinity)》之銘言 : 如題 : 許多遊戲都有通膨問題 : 角色越出越強是正常的 : 只是出太快會有問題 : 但是不通膨 角色一直出差不多的 : 真的是好事嗎? : 某款說角色難抽 但是保值的遊戲 : 就是一個例子 : 角色玩法沒啥突破 : 還越出越爛 遊戲越來越無聊 : 以前我玩pad 除了714那次比較扯之外 : 幾乎都只是在尋求突破而已 : 我也會哭哭通膨 : 但其實我也知道我只是沒錢跟上meta : 才在那裡抱怨的 : 其實很多時候通膨不見得是壞事吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.246.197 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1520056404.A.677.html

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花一樣的錢你可能能抽一隊和0ssr的差別
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出強角就能推新難關啊 而不是每次都打高難度(笑
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說實在我還是第一次看到有遊戲設計每個人只要手上
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角色有練好 就幾乎都能過關的遊戲 我認知的高難度
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是像尼路祭原版演武那樣 沒多少人能過的
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FGO真正能稱上高難度的大概也就只有尼祿祭了
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剩下的幾乎都是射三發就能解決的高難度(笑
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真的只有尼祿季難+1
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尤其是山翁 根本是高運度==
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