Re: [閒聊] 遊戲通膨真的是壞事嗎?

看板C_Chat作者 (魯酸肥宅)時間8年前 (2018/03/03 16:56), 8年前編輯推噓7(7022)
留言29則, 10人參與, 8年前最新討論串4/5 (看更多)
如果不通膨,重課還是會一直抽新角色,但這客群數量畢竟少。課金主力的中小課看到新角 強度不足,或是現有角色足以取代,一般就不會特地花錢了。 原Po討論通膨是不是壞事,我想只有對營運商而言不是壞事吧? 一款遊戲玩久了,打開角色介面看著自己砸錢抽回來,且花了不少時間培養的角色只能蹲倉 庫,心裡真的很不是滋味。雖然我只是小課,但玩久了還是有股絕望的感覺,必須不斷砸錢 拿新角,但又爽不過三個月。 不少人提到的Buff舊角雖然是個好機制,但營運還是得賺錢,Buff機制通常很麻煩,可能是 要蒐集很久的道具(想快就課金買)或是湊齊數隻相同舊角,等於你想讓倉管出門還是有一筆 不小的成本。而Buff後也只是堪用,基本還是比不上新出的角色,畢竟廠商要賺錢嘛(眼神 死)。 所以我還真想不到角色強度通膨對玩家到底有什麼好處?有人能告訴我嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.204.161.125 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1520067365.A.92F.html

03/03 16:57, 8年前 , 1F
腳色通膨就 新角輕鬆過舊關卡 還是有推進的效果
03/03 16:57, 1F
這樣的話,或許對留住後入坑玩家有幫助。

03/03 16:59, 8年前 , 2F
控制速度得當的話就很好啊,玩家會抽又不會讓舊卡當倉
03/03 16:59, 2F

03/03 16:59, 8年前 , 3F
03/03 16:59, 3F

03/03 17:00, 8年前 , 4F
真的還是要提CC...以前強度通膨也還好,2.0後就開始爆
03/03 17:00, 4F

03/03 17:00, 8年前 , 5F
炸,3.0的傳說義勇軍更是誇張
03/03 17:00, 5F

03/03 17:03, 8年前 , 6F
說得像是直接調整或給新形態好像很麻煩一樣
03/03 17:03, 6F
直接調數值的,通常buff幅度很有限吧?新型態如果完全免費送,不用課金也不用農道具, 我想也不會強到哪裡去

03/03 17:03, 8年前 , 7F
有人課金你還能看舊角蹲倉庫,沒人課你連看的機會都沒有
03/03 17:03, 7F
是啊是啊,所以通膨無可避免,玩遊戲就要有愛角蹲倉庫發霉的覺悟 ※ 編輯: Tevye (180.204.161.125), 03/03/2018 17:10:46

03/03 17:14, 8年前 , 8F
BUFF強不強一直都是看營運心情 哪來直接調整比較弱的說法
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03/03 17:19, 8年前 , 9F
那廠商還真佛啊
03/03 17:19, 9F

03/03 17:21, 8年前 , 10F
問題是只有強角根本還不夠 你喲會打
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03/03 17:22, 8年前 , 11F
cc比fgo不知道好抽多少
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03/03 17:22, 8年前 , 12F
通膨?
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03/03 17:22, 8年前 , 13F
你有比人家好抽嗎
03/03 17:22, 13F

03/03 17:29, 8年前 , 14F
改成要去農buff素材就好了,然後要農的關卡調難一點
03/03 17:29, 14F

03/03 17:29, 8年前 , 15F
不是先課新強角去農,不然直接克素材
03/03 17:29, 15F

03/03 17:45, 8年前 , 16F
CC 3.0傳勇就顯得穩定了,賞味期限也大幅度的提高
03/03 17:45, 16F

03/03 17:46, 8年前 , 17F
但就變成非傳勇的池子沒什麼人願意去抽
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03/03 17:46, 8年前 , 18F
但在傳勇出來之前,每個池的腳色都在比免洗速度
03/03 17:46, 18F

03/03 18:03, 8年前 , 19F
好抽?? 好抽?? 一樣都抽不到喇
03/03 18:03, 19F

03/03 18:38, 8年前 , 20F
保底>>>>>沒保底
03/03 18:38, 20F

03/03 18:39, 8年前 , 21F
一樣花20單 隨便都抽比fgo好
03/03 18:39, 21F

03/03 18:40, 8年前 , 22F
單酒廠10隻ssr 以前還沒到20單就全部突滿了 在fgo=無課
03/03 18:40, 22F

03/03 18:40, 8年前 , 23F
離20單還有點距離
03/03 18:40, 23F

03/03 18:41, 8年前 , 24F
更不用說現在池更細
03/03 18:41, 24F

03/03 20:29, 8年前 , 25F
不是只有出更強的新角新裝備才是通膨啊,很多時候實裝新
03/03 20:29, 25F

03/03 20:29, 8年前 , 26F
系統也會導致通膨,比方說少前那個號稱不會影響虛數迷宮
03/03 20:29, 26F

03/03 20:29, 8年前 , 27F
(笑)的妖精系統
03/03 20:29, 27F

03/03 20:30, 8年前 , 28F
那你覺得新玩法、新系統對於玩家來說重不重要?一個遊戲
03/03 20:30, 28F

03/03 20:30, 8年前 , 29F
遊戲性再高也終究有玩膩的一天
03/03 20:30, 29F
文章代碼(AID): #1QccCbal (C_Chat)
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