Re: [閒聊] 遊戲通膨真的是壞事嗎?
如果不通膨,重課還是會一直抽新角色,但這客群數量畢竟少。課金主力的中小課看到新角
強度不足,或是現有角色足以取代,一般就不會特地花錢了。
原Po討論通膨是不是壞事,我想只有對營運商而言不是壞事吧?
一款遊戲玩久了,打開角色介面看著自己砸錢抽回來,且花了不少時間培養的角色只能蹲倉
庫,心裡真的很不是滋味。雖然我只是小課,但玩久了還是有股絕望的感覺,必須不斷砸錢
拿新角,但又爽不過三個月。
不少人提到的Buff舊角雖然是個好機制,但營運還是得賺錢,Buff機制通常很麻煩,可能是
要蒐集很久的道具(想快就課金買)或是湊齊數隻相同舊角,等於你想讓倉管出門還是有一筆
不小的成本。而Buff後也只是堪用,基本還是比不上新出的角色,畢竟廠商要賺錢嘛(眼神
死)。
所以我還真想不到角色強度通膨對玩家到底有什麼好處?有人能告訴我嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.204.161.125
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這樣的話,或許對留住後入坑玩家有幫助。
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直接調數值的,通常buff幅度很有限吧?新型態如果完全免費送,不用課金也不用農道具,
我想也不會強到哪裡去
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是啊是啊,所以通膨無可避免,玩遊戲就要有愛角蹲倉庫發霉的覺悟
※ 編輯: Tevye (180.204.161.125), 03/03/2018 17:10:46
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