Re: [閒聊] 遊戲通膨真的是壞事嗎?
我是原po
沒想到會有那麼多討論
下午有事情沒辦法馬上回文
我說的通膨 是指遊戲上全體的能力通膨
比如說導入新的系統 技能
讓角色打出更高的傷害
或生存有其他手段 是要讓不只新角
舊角也可以跟著一起上修
至於推文說的一直出新的強角
完全不鳥舊角 當然是最糞的通膨
我沒有講清楚 造成誤會不好意思
因為我以前是pad玩了4年多
動舊角稀鬆平常
成功例子也不少 覺拉 覺劉備
7*6的玩法也算是玩法上的小突破
雖然通膨是頗嚴重的
但是如果6週年了還在阿奴比斯100倍最高
有血回不給超過36倍
綜合三圍最高900多
難道會比較好嗎?
這雖然跟通膨頂多是在比爛
但是通膨我是認為比原地踏步好啦
至於通膨太快暴走的白貓我已經刪了
不要太扯應該有點m的玩家都吃的下去吧
何況是信仰game fgo
當然我是不希望朝
100%用新角推新meta的方向發展啦
可是死要錢的營運很可能會這麼做
現在看到fgo動刀舊角
久久改一次 一次改一點點角色
改完還一堆沒啥長進的
看了很灰心
等哪一天fgo賺不了錢了
可能有機會改吧
看山本在pad全盛時期的氣焰
再看看鹽川 哀
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.213.162
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1520074828.A.9BC.html
→
03/03 19:02,
8年前
, 1F
03/03 19:02, 1F
→
03/03 19:04,
8年前
, 2F
03/03 19:04, 2F
推
03/03 19:21,
8年前
, 3F
03/03 19:21, 3F
→
03/03 19:22,
8年前
, 4F
03/03 19:22, 4F
→
03/03 19:24,
8年前
, 5F
03/03 19:24, 5F
→
03/03 19:25,
8年前
, 6F
03/03 19:25, 6F
推
03/03 19:39,
8年前
, 7F
03/03 19:39, 7F
是的 但是玩法創新通常伴隨通膨(?
因為沒有比較強的話 玩家也不會有太大興趣吧
※ 編輯: CCapocalypse (49.215.213.162), 03/03/2018 19:44:24
推
03/03 19:46,
8年前
, 8F
03/03 19:46, 8F
→
03/03 19:47,
8年前
, 9F
03/03 19:47, 9F
→
03/03 19:49,
8年前
, 10F
03/03 19:49, 10F
→
03/03 19:51,
8年前
, 11F
03/03 19:51, 11F
→
03/03 19:51,
8年前
, 12F
03/03 19:51, 12F
→
03/03 19:52,
8年前
, 13F
03/03 19:52, 13F
原來如此 動作遊戲的確有這種優點
但是手遊糞game應該沒辦法XD
推
03/03 19:59,
8年前
, 14F
03/03 19:59, 14F
→
03/03 19:59,
8年前
, 15F
03/03 19:59, 15F
→
03/03 19:59,
8年前
, 16F
03/03 19:59, 16F
※ 編輯: CCapocalypse (49.215.213.162), 03/03/2018 20:28:44
推
03/04 05:40,
8年前
, 17F
03/04 05:40, 17F
→
03/04 05:40,
8年前
, 18F
03/04 05:40, 18F
→
03/04 05:41,
8年前
, 19F
03/04 05:41, 19F
→
03/04 05:42,
8年前
, 20F
03/04 05:42, 20F
→
03/04 05:43,
8年前
, 21F
03/04 05:43, 21F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 5 之 5 篇):
閒聊
51
130