Re: [閒聊] 遊戲通膨真的是壞事嗎?

看板C_Chat作者 (CCinfinity)時間8年前 (2018/03/03 19:00), 8年前編輯推噓5(5016)
留言21則, 5人參與, 8年前最新討論串5/5 (看更多)
我是原po 沒想到會有那麼多討論 下午有事情沒辦法馬上回文 我說的通膨 是指遊戲上全體的能力通膨 比如說導入新的系統 技能 讓角色打出更高的傷害 或生存有其他手段 是要讓不只新角 舊角也可以跟著一起上修 至於推文說的一直出新的強角 完全不鳥舊角 當然是最糞的通膨 我沒有講清楚 造成誤會不好意思 因為我以前是pad玩了4年多 動舊角稀鬆平常 成功例子也不少 覺拉 覺劉備 7*6的玩法也算是玩法上的小突破 雖然通膨是頗嚴重的 但是如果6週年了還在阿奴比斯100倍最高 有血回不給超過36倍 綜合三圍最高900多 難道會比較好嗎? 這雖然跟通膨頂多是在比爛 但是通膨我是認為比原地踏步好啦 至於通膨太快暴走的白貓我已經刪了 不要太扯應該有點m的玩家都吃的下去吧 何況是信仰game fgo 當然我是不希望朝 100%用新角推新meta的方向發展啦 可是死要錢的營運很可能會這麼做 現在看到fgo動刀舊角 久久改一次 一次改一點點角色 改完還一堆沒啥長進的 看了很灰心 等哪一天fgo賺不了錢了 可能有機會改吧 看山本在pad全盛時期的氣焰 再看看鹽川 哀 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.213.162 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1520074828.A.9BC.html

03/03 19:02, 8年前 , 1F
運營:叫你貢獻新台幣聽不懂?
03/03 19:02, 1F

03/03 19:04, 8年前 , 2F
抱歉 只收美金 日幣
03/03 19:04, 2F

03/03 19:21, 8年前 , 3F
以現實世界來說, 科技跟訓練方法會一直改進, 所以新一代的
03/03 19:21, 3F

03/03 19:22, 8年前 , 4F
能力的確會持續突破舊的上限. 要說通膨也可以
03/03 19:22, 4F

03/03 19:24, 8年前 , 5F
其實更猛的可以加年齡曲線,某些能力會隨年紀老化
03/03 19:24, 5F

03/03 19:25, 8年前 , 6F
沒繼續練的就會退化,有繼續練的可以保持或小幅進步
03/03 19:25, 6F

03/03 19:39, 8年前 , 7F
你想講的其實是玩法持續創新而非通膨吧...
03/03 19:39, 7F
是的 但是玩法創新通常伴隨通膨(? 因為沒有比較強的話 玩家也不會有太大興趣吧 ※ 編輯: CCapocalypse (49.215.213.162), 03/03/2018 19:44:24

03/03 19:46, 8年前 , 8F
沒這回事,以動作遊戲而言玩法創新跟數值強度提升無關
03/03 19:46, 8F

03/03 19:47, 8年前 , 9F

03/03 19:49, 8年前 , 10F

03/03 19:51, 8年前 , 11F
應該可以看的出來,新舊角色的技能設計與配招上的差異
03/03 19:51, 11F

03/03 19:51, 8年前 , 12F
很多設計相似但又不相同,但是以數值強度而言可以到相似
03/03 19:51, 12F

03/03 19:52, 8年前 , 13F
的水平,所以通關時間可以到相近的水平。
03/03 19:52, 13F
原來如此 動作遊戲的確有這種優點 但是手遊糞game應該沒辦法XD

03/03 19:59, 8年前 , 14F
網路遊戲跟手機遊戲通膨是不可避免的,因為總是要有新內
03/03 19:59, 14F

03/03 19:59, 8年前 , 15F
容給玩家去玩,而絕大多數抽抽遊戲角色也是不可避免的得
03/03 19:59, 15F

03/03 19:59, 8年前 , 16F
越出越強
03/03 19:59, 16F
※ 編輯: CCapocalypse (49.215.213.162), 03/03/2018 20:28:44

03/04 05:40, 8年前 , 17F
實際不只是動作遊戲,部落衝突或是皇室戰爭之類的,
03/04 05:40, 17F

03/04 05:40, 8年前 , 18F
加入新兵種或新卡片也都能讓戰術大幅擴增,雖然維持平衡
03/04 05:40, 18F

03/04 05:41, 8年前 , 19F
會更難,但還是有辦法避免通膨。
03/04 05:41, 19F

03/04 05:42, 8年前 , 20F
但這主要是競技遊戲的性質導致,一般的PVE遊戲不是商業
03/04 05:42, 20F

03/04 05:43, 8年前 , 21F
考量,就是玩法本身已經擴充到了極限,再多只剩數值調整
03/04 05:43, 21F
文章代碼(AID): #1Qce1Ccy (C_Chat)
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