Re: [討論] 暴雪英霸為什麼火不起來?已回收

看板C_Chat作者 (柊真雪超級可愛)時間6年前 (2017/10/13 15:12), 6年前編輯推噓29(30177)
留言108則, 28人參與, 6年前最新討論串10/12 (看更多)
※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言: : 不過喜歡bz遊戲的人應該都知道 : bz很擅長吸收別人的優點,融會貫通,加上一些小巧思與自有IP的魅力 : 打造出全新風格的同類型遊戲 : 反過來說就是,bz遊戲基本上都有個祖師爺在那邊給他參考 : 然後bz大江後浪推前浪, 前浪死在沙灘上, 順手bz就成為新時代的霸主 : warcraft是這樣,wow是這樣,ow是這樣, hs是這樣 : 為啥英霸做不到呢 (WOW 是。 OW 作為FPS有贏過CSGO嗎?) 英霸的情況,從以前的歷史來看會比清楚 三國&信長基於魔獸3地圖編輯器的限制, 遊戲特質上很早就看到天花板,而且同時也一直有連線對戰上的問題(斷線、平衡改動) 由 Riot 支持的 LOL ,直接解決這些問題, 還加入許多不錯的元素(漂亮的美術圖、elo matching、ban角) 而且三國&信長有的東西,LOL幾乎都有。 但是LOL出了一段時間的時候,大家還是一直在玩三國&信長, 因為本來的玩家就是多。你解決了那些問題,不會馬上讓大家全部衝過去。 是因為上面講的重大問題完全沒有改善且一直持續下去,玩家才漸漸流轉到LOL 那回到英霸,英霸有兼具LOL的眾多優點且改善什麼LOL一直擺爛的嚴重問題嗎? 至少現在我看不太出來。 英霸看起來就只像是一個遊戲進行方式不同的MOBA game 如果LOL的遊戲進行方式一直沒有明顯變化,時間久了可能大家真的會轉到英霸; 但是每一季Riot都會來個大patch讓整個行進大轉變 結論:現階段我看不出英霸有啥機會。 -- https://i.imgur.com/My5DSgj.jpg
9S:「摸殺小啦?」 A2:「不要害羞嘛~^V^」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.23.181.149 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1507878772.A.441.html

10/13 15:20, 6年前 , 1F
riot真的有大轉變?英雄技能就那樣 限制多
10/13 15:20, 1F
他只要進行野區更動,然後修改道具,整個遊戲進行就會有變化了 低elo區域沒差,但是有想打積分的就會調整,所以較高elo那邊會變超多

10/13 15:20, 6年前 , 2F
LOL的玩家大概有九成不知道你在講什麼東西
10/13 15:20, 2F

10/13 15:20, 6年前 , 3F
知道的都去玩dota2了
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10/13 15:20, 6年前 , 4F
講來了就是多數玩家懶得適應新遊戲而已, 就像AOE3明明
10/13 15:20, 4F
是啊 這是一個顯而易見的現象。所以新遊戲要贏壟斷的舊遊戲, 最基本的就是舊遊戲要有問題然後持續擺爛很久

10/13 15:21, 6年前 , 5F
設計超強, 但一堆人還是只會想打AOE2阿拉伯黑森林
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10/13 15:22, 6年前 , 6F
玩家就喜歡吃炸雞排 硬要端牛排給人吃 再怪別人不接受牛排
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10/13 15:22, 6年前 , 7F
有啊 真知藥劑、跳錢改了之後遊戲方式跟體驗就差很多了
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10/13 15:22, 6年前 , 8F
每季大改都嘛像新遊戲
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10/13 15:23, 6年前 , 9F
更別說接下來還有一波符文天賦大改動XD
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10/13 15:23, 6年前 , 10F
信長那時候也是在自己搞自爆就是 我們偉大的作者一
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10/13 15:24, 6年前 , 11F
改 我巴哈魔獸板就管不完了
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平衡改動上面其實就差滿多的。Riot有對戰的數據庫,比較容易進行有感修改

10/13 15:25, 6年前 , 12F
信長換完作者後抓馬比遊戲好玩多了
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10/13 15:27, 6年前 , 13F
玩家給過英霸機會了,當初英霸封測公測甚至2.0的時後,
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10/13 15:27, 6年前 , 14F
討論度跟玩家人數都在巴哈排名靠前,事實是根本留不住玩
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10/13 15:27, 6年前 , 15F
家,誰先誰後的問題只是其次而已
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10/13 15:28, 6年前 , 16F
不..留不住不只好不好玩啊 LOL把朋友圈10個抓住跑2個去
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10/13 15:29, 6年前 , 17F
玩英霸 這兩個遲早也會被抓回去玩LOLor都棄坑
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10/13 15:29, 6年前 , 18F
所以誰先誰後其實一直都是很大的問題..好玩才是其次
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10/13 15:30, 6年前 , 19F
推這篇 符合我的遊戲經驗
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10/13 15:30, 6年前 , 20F
現在類dota的遊戲想要抓住玩家跟爆紅 只有拳頭自爆一解
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10/13 15:31, 6年前 , 21F
陰霸粉檢討環境檢討玩家大賽開始
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10/13 15:31, 6年前 , 22F
好不好玩才是重要的吧 好玩才會繼續玩 不好玩打幾場就刪了
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好不好玩很重要,但是Riot有沒有自爆也很重要,甚至比英霸好玩更重要

10/13 15:31, 6年前 , 23F
我只記得英霸封測的KEY超難拿,拖到最後想玩的熱情都沒
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10/13 15:32, 6年前 , 24F
Andy大說的我就是那兩個呵呵,沒有朋友要轉來玩我當然
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10/13 15:32, 6年前 , 25F
不然FPS出一堆 怎麼就PUBG爆紅 其他舊的遊戲怎麼留不住人
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你沒有發現 PUBG 的玩法跟那些傳統的兩隊互幹FPS完全不一樣嗎? FPS這分類太大了。 就好像 MOBA 其實你也可以看成是 RTS 的一個特例, 但是很少有人會覺得 LOL 跟 星海2 是同類型遊戲 我甚至覺得 Battle Royale 這種類型有機會取代傳統的FPS玩法

10/13 15:32, 6年前 , 26F
而且封測拖的時間好像比爐石當初封測還久,印象中拉
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10/13 15:32, 6年前 , 27F
只能回去,尤其英霸的單排又特別搞人
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10/13 15:34, 6年前 , 28F
組隊遊戲很看社交圈的, 只要不太爛那朋友玩什麼影響更
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10/13 15:34, 6年前 , 29F
Pubg是把h1z1的人吃光吧,印象中h1z1也是自爆
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10/13 15:36, 6年前 , 30F
大... wc3時代信長三國就是靠有中文好拉朋友才起來的,
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10/13 15:36, 6年前 , 31F
爆紅因素太多 大多無法複製...
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10/13 15:36, 6年前 , 32F
不然同時期ostar和chaos一點都沒比較差
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10/13 15:36, 6年前 , 33F
研究爆紅無意義..
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10/13 15:39, 6年前 , 34F
其實英霸就是對多數人來說不好玩 所以紅不起來
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還有 34 則推文
還有 6 段內文
10/13 15:56, 6年前 , 69F
不過這大概就是傳說中的初戀最美吧XD
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10/13 15:57, 6年前 , 70F
我以前也是三國的玩家,三國的tk尾刀太累了
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10/13 15:58, 6年前 , 71F
還要卡兵線,拉兵,對新手真的高低落差太大
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10/13 15:58, 6年前 , 72F
遇到會玩的根本玩不下去
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10/13 15:59, 6年前 , 73F
lol就比較降低了對線的難度
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10/13 15:59, 6年前 , 74F
這樣單練起來爽度更夠阿^3^
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10/13 15:59, 6年前 , 75F
就機制不吸引人啊 前前後後多少活動加入新血
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10/13 15:59, 6年前 , 76F
留下來的有多少
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10/13 16:00, 6年前 , 77F
所以三國會輸就是因為他太吃個人對線了
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10/13 16:01, 6年前 , 78F
倒覺得三國輸是輸平台 一堆人跳的理由都是受不了外掛跳狗
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10/13 16:02, 6年前 , 79F
我覺得以電競的角度來說三國很難發展
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10/13 16:03, 6年前 , 80F
觀賞性低
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10/13 16:05, 6年前 , 81F
三國觀賞性不低阿 比賽會打都不是新手  
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10/13 16:06, 6年前 , 82F
但是一直尾刀tk,對新手玩家來說很難從中感覺到樂趣
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10/13 16:07, 6年前 , 83F
三國和信長還有個問題是更新啦, 作者久久不更新膩了就
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10/13 16:07, 6年前 , 84F
跳有新東西的遊戲
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10/13 16:09, 6年前 , 85F
有一天我打信長排了6個小時打不到一場完整的,我就刪除
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10/13 16:09, 6年前 , 86F
去完lol了
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10/13 16:11, 6年前 , 87F
就說最早一堆人是因為外掛跳狗跑掉的 平台很重要
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10/13 16:12, 6年前 , 88F
早先回去翻文章就可以發現一堆人強調這點
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10/13 16:12, 6年前 , 89F
遊戲性啥反而是其次
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10/13 16:13, 6年前 , 90F
應該說當時跳的問題太大了,以現在跳的問題基本沒有,遊
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戲性就是很重要的
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10/13 16:15, 6年前 , 92F
現在還是有跳啊 回去GGC打過就知道 基本沒改進
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10/13 16:15, 6年前 , 93F
只是人變少 留下來的比較會珍惜而已
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10/13 16:17, 6年前 , 94F
我是說lol跟英霸啦
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10/13 16:18, 6年前 , 95F
wc3回不去了,當年各種小遊戲配上dota可以玩,打整天也
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10/13 16:18, 6年前 , 96F
不膩
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10/13 16:25, 6年前 , 97F
跳狗開圖還有作者更新問題 改的太作者個人喜好爽度第一
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10/13 16:25, 6年前 , 98F
其實bz原本會吃下的那塊是dota2而不是lol
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10/13 16:26, 6年前 , 99F
當時有開圖的>>>>>>沒開圖的 還有按鍵接技
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10/13 16:26, 6年前 , 100F
搞得我只好玩自爽角或者安穩拆塔角
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10/13 16:27, 6年前 , 101F
IMBA的缺點就是要電競不電競要娛樂也不娛樂
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10/13 16:35, 6年前 , 102F
跟遊戲性沒啥關係+1 就像以前的時代喜歡編輯器小遊戲,
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10/13 16:36, 6年前 , 103F
現在DOTA2還是有編輯器小遊戲呀 但那些人有回去玩嗎? 流
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10/13 16:37, 6年前 , 104F
行的就不是這些東西,別種遊戲概念會被主流玩家排斥
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10/13 16:44, 6年前 , 105F
說的好 很多玩家在lol擁有大量腳色與skin還有符文 為什
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10/13 16:44, 6年前 , 106F
麼還要跑去玩一個差不多 爽度更低的遊戲?
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10/13 16:53, 6年前 , 107F
蛤?LOL有大轉變
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10/13 17:06, 6年前 , 108F
英爸打ai爽度比lol打ai高啊w
10/13 17:06, 108F
文章代碼(AID): #1Pu6TqH1 (C_Chat)
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