Re: [討論] 暴雪英霸為什麼火不起來?已回收

看板C_Chat作者 (火山菌病病人No.01221)時間6年前 (2017/10/13 15:52), 6年前編輯推噓29(29093)
留言122則, 31人參與, 6年前最新討論串11/12 (看更多)
※ 引述《Neil000 (邊緣寂寞肥宅)》之銘言: : 已經出兩年多了 台服人還是少到爆 : 排個快速都久到哭 : 之前大改2.0還加入玩家最愛的箱子可以抽 : 找了一堆人代言 公車電視網路廣告打好打滿 : 可是宣傳之後 人潮又流光了 : 聯賽也沒人打 最多人反而是AI : 每週大亂鬥大家也都打個箱子就不玩了 : 到底英霸為什麼火不起來呢 : 明明節奏很快 會戰頻繁 而且只需要點天賦 : 不用想配什麼裝 升什麼技能 : 經驗值共享 團隊合作 : 為什麼就是沒人玩呢!? 這個很有趣,我純粹從使用者習慣跟市場角度分析。 其實人要接觸一個第一次聽到的東西,首先都會用比較粗略的角度跟 過往的經驗來做判斷。 如果有看起來類似的商品已經在前面了,大家會傾向於用比較舊的,信任度較高 重點是習慣。 這個習慣很重要,我必須說很多遊戲沒辦法跳出窠臼就在於這個習慣。 玩家習慣於舊介面跟舊的外皮,舊的系統跟舊的遊戲經驗。 當他遇到新的產品時,要先做一次習慣的擲骰判斷。 只有少數喜歡標新立異,超愛冒險的玩家才會不停嘗試新的遊戲 另外,如果這個遊戲類型已經被抄到爛掉了,玩家對於後來出的 也會比較排斥。 那甚麼情況才會抄到爛掉?就是這個市場真的很小(不是指產值,是指人口),小到 只要出個一兩款遊戲,就會讓所有人都大概有個印象這遊戲是在玩甚麼的。 我覺得台灣市場小這句話不全然對,但也不能完全說錯。 因為同類型的OOlike遊戲,中國可以一直出一直騙錢,台灣可能出個一兩款就會 被眾玩家唾棄。 比如說神魔之後,你們還有看到哪款轉珠類型崛起嗎?因為這個類型的遊戲市場 只能容納這兩款,再多就沒人玩得下去了。 台灣的情況,LOL塞滿了現今台灣玩家的資訊承受度,大多數玩過LOL並且習慣玩的 不會跳槽,而不喜歡的當然也不會跳暴雪,至於中間的部分,比方說對LOL不喜歡 但是喜歡玩同類型或類似的,或者不爽LOL的,或者沒聽過LOL的,這些玩家數量就 超少,自然的能夠給暴雪英霸搶攻的空間就小了。 除非暴雪願意下血本在台灣大搞特搞Coser或電競宣傳,弄得比LOL聲勢浩大,或許 還可以吸引一些人跳槽,但我個人是感覺不出暴雪官方有這野心。 這裡想要說的是一個盲區,可能我們以為這個產值就能代表真正的遊戲市場大小,但 人口的數量其實反映了另一件事,同一類型的或類似類型的遊戲是否能在現有的市場 中爭奪足夠的資源來成長,就要看人口數了。 講白話一點: 在台灣遊戲市場要壟斷很容易,只要搶先一步資源也足夠就行了,後面想投入的人都 會因為人口的限制而被打槍。 不過這也不是真理,如果演變成全民運動的話(像是古早的MMORPG時代),投入的 人口夠多還是有機會的。 雖然這些機會從來都不屬於年輕人的就是了 -- 黑歷史絕讚推廣中 http://blog.xuite.net/hermis/DarkHistory -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.53.98 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1507881149.A.4ED.html

10/13 15:53, 6年前 , 1F
我覺得最大的重點是台灣玩家不喜歡英霸的遊戲進行方式
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10/13 15:54, 6年前 , 2F
否則在FPS跟FTG中,後起之秀幹掉前人的例子也是有的
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這種說法我是同意的,我只是從另一個角度來看這件事 但我這說法或許不能當成主因判斷 ※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 10/13/2017 15:54:38

10/13 15:58, 6年前 , 3F
共產主義不會成功不是沒原因的(誤
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10/13 16:01, 6年前 , 4F
當初lol還是打贏信長啊
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10/13 16:04, 6年前 , 5F
1.同題材玩膩了 2.新GAME沒有新花招
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10/13 16:06, 6年前 , 6F
LOL根本沒宣傳還不是超紅 糞GAME才要靠宣傳 像那些免
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洗手遊
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10/13 16:07, 6年前 , 8F
不管再怎麼宣傳 遊戲好不好玩才是最重要的
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LOL有S2世界冠軍的宣傳阿
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這篇說的是行銷面 但我覺得一坨屎在怎麼行銷 也不會是香的
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如果是沒有玩的人,根本不會在意世界冠軍是誰
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我認為s2冠軍的行銷是有限的
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沒什麼在玩但是有看實況的人不少哩
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我從米版開始玩LOL 一開始找朋友都沒人玩 寧可打信長三國
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10/13 16:09, 6年前 , 15F
我覺得還是有差吧....多多少少
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還不說早期LOL還打正統dota續作的旗也宣傳很大
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我記憶是s2那段時間開始紅 拿到冠軍後瞬間爆量
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我覺得自從信長擺爛後,人口流失是正常的
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LOL S2冠軍前跟冠軍後的玩家數量應該差了好幾倍吧
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冠軍前就紅了 冠軍只是再炒一波 加速而已
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信長三國會失利有很大的原因是中離跟開圖,這兩點沒
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到現在介面還是像當初星海就知道了
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辦法從魔獸的根基上去著手的話完全無解
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10/13 16:14, 6年前 , 24F
這看法還滿有趣的 我也是米版開始的LOL....
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10/13 16:16, 6年前 , 25F
當初會紅主要是接收大量對三國信長失望的人手
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我也是三國信長老玩家 劉禪超機車,我最討厭裝死的了!

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一個很爛的新的遊戲設計
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玩家不喜歡不接受 是要歸類到遊戲不行 還是玩家習慣舊的?
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10/13 16:17, 6年前 , 28F
這兩個又不是互斥
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如果是我來分 兩種人當然都有 但是我認為前者在大多數
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10/13 16:18, 6年前 , 30F
一個新的又很好玩的遊戲設計 我認為多數人是會接受的
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10/13 16:19, 6年前 , 31F
一直都有新的遊戲模式新的類型出來 也大受玩家歡迎
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這很弔詭的地方在於,你對前一個遊戲的良好印象,很容易讓你對後一個遊戲的一些設計 有先入為主的負面想法 像我到現在還是很討厭神魔之塔,很大因素就是因為我心裡P&D才是正統 所以只要看到類似的設計我就會很排斥。 在講講最近的碧藍航線跟艦C之爭,其實身為艦C的老玩家我根本不想碰碧藍 當然這是比較主觀的情況,我只是想說對玩家來說,也是有因為對舊遊戲的感情而 去貶低新遊戲的情況存在。

10/13 16:19, 6年前 , 32F
我覺得遊戲機制不錯 但他高估了玩家的耐心 那注定是小圈
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10/13 16:19, 6年前 , 33F
說玩家都不肯接受新的玩法 不是很奇怪嗎
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10/13 16:20, 6年前 , 34F
這世界本來就不缺叫好不叫座的東西
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10/13 16:20, 6年前 , 35F
所以重點是不好玩嘛....
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10/13 16:20, 6年前 , 36F
好電影也不一定很多人愛阿 賣座的也不一定評價會高
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還有 48 則推文
還有 3 段內文
10/13 16:41, 6年前 , 85F
三國信長沒下去LOL不會這麼紅 人口轉移問題
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10/13 16:41, 6年前 , 86F
電競在台灣開始紅又是更之後的事了
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10/13 16:42, 6年前 , 87F
三國信長的玩家數量其實有限
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10/13 16:42, 6年前 , 88F
在國外怎麼發展的不清楚 但是lol在鬼島就很明顯是吃掉
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10/13 16:42, 6年前 , 89F
三國跟信長的玩家
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10/13 16:43, 6年前 , 90F
LOL我覺得跟人設有點關係 特別是S2開始把女角改正後
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10/13 16:45, 6年前 , 91F
三國信長當年很強勢的稱霸了台灣從北到南的網咖
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10/13 16:46, 6年前 , 92F
你低估三國信長當年爆紅的程度了.. 現在那種只看實況
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10/13 16:46, 6年前 , 93F
沒在玩的玩家, 很多是當年玩三國信長只是開始工作沒心
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10/13 16:46, 6年前 , 94F
力玩而已
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10/13 16:47, 6年前 , 95F
LOL停滯不前很久了,人氣依舊但他們遊戲性卻沒有多大的
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10/13 16:47, 6年前 , 96F
突破。
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10/13 16:49, 6年前 , 97F
LOL並沒有人氣依舊哦,雖然不完全準確,但是看巴哈人氣
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10/13 16:49, 6年前 , 98F
三國信長玩家不小 但LOL的玩家更多 應該這麼說
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10/13 16:49, 6年前 , 99F
是有持續往下走的趨勢
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10/13 16:50, 6年前 , 100F
持續往下走也正常, 當初在玩MOBA的族群一堆都在工作了
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10/13 16:50, 6年前 , 101F
玩家轉移一定是有的啊但並不是全部
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10/13 16:50, 6年前 , 102F
新一代玩家又是大手遊時代起來的
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10/13 16:52, 6年前 , 103F
像是以前的夢三國就是三國信長玩家會玩但他發展就這樣子
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10/13 16:55, 6年前 , 104F
我覺得遊戲玩久了一定會膩 就會換遊戲玩了
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10/13 16:56, 6年前 , 105F
最早從好像是三國3.5開始打 加信長打了四年膩了就沒玩了
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10/13 16:56, 6年前 , 106F
後來LOL出了才去玩LOL
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我過了十年沒完之後最近回鍋一下就開始迷6.x了,但比之前沒節制好很多,一天大 概一小時吧

10/13 16:58, 6年前 , 107F
自己的情況是不能推論到眾人的情況的
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10/13 17:00, 6年前 , 108F
我這段是指LOL人氣下滑 如果你還是不認同 那我也不多說什麼
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10/13 17:03, 6年前 , 109F
我以為你是談起家的狀況 以現在(巔峰已久)後這樣確實
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10/13 17:04, 6年前 , 110F
是正常的下滑
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10/13 17:04, 6年前 , 111F
LOL下滑正常阿當初s2前進來的玩家很多都出社會了
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10/13 17:05, 6年前 , 112F
玩家人數下滑正常阿 看實況的又不會去巴哈
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10/13 17:06, 6年前 , 113F
LOL有持續加新東西, 要膩沒那麼快的, 真得等你膩了是
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10/13 17:06, 6年前 , 114F
你連遊戲模式都膩了, 也不一定會去找另個MOBA來玩
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※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 10/13/2017 17:09:52

10/13 17:25, 6年前 , 115F
這篇我覺得說得蠻中肯的 對市場大小的分析那段
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10/13 17:30, 6年前 , 116F
啊不就垃圾LINE
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10/13 17:37, 6年前 , 117F
身為三國信長老玩家我根本不想碰LOL
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10/13 17:45, 6年前 , 118F
你是不是忘記提到PAD官方對台灣玩家如何用心 才會變成現
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10/13 17:45, 6年前 , 119F
在這樣?
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10/13 18:17, 6年前 , 120F
我就是三國老玩家 一直玩到黃xd lol出來我就玩玩看了,那
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10/13 18:17, 6年前 , 121F
時候還沒冠軍玩的人真的不多
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10/13 22:16, 6年前 , 122F
推你紅字最後一句,幹,中肯
10/13 22:16, 122F
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