Re: [討論] 暴雪英霸為什麼火不起來?已回收
看板C_Chat作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間6年前 (2017/10/13 15:52)推噓29(29推 0噓 93→)留言122則, 31人參與討論串11/12 (看更多)
※ 引述《Neil000 (邊緣寂寞肥宅)》之銘言:
: 已經出兩年多了 台服人還是少到爆
: 排個快速都久到哭
: 之前大改2.0還加入玩家最愛的箱子可以抽
: 找了一堆人代言 公車電視網路廣告打好打滿
: 可是宣傳之後 人潮又流光了
: 聯賽也沒人打 最多人反而是AI
: 每週大亂鬥大家也都打個箱子就不玩了
: 到底英霸為什麼火不起來呢
: 明明節奏很快 會戰頻繁 而且只需要點天賦
: 不用想配什麼裝 升什麼技能
: 經驗值共享 團隊合作
: 為什麼就是沒人玩呢!?
這個很有趣,我純粹從使用者習慣跟市場角度分析。
其實人要接觸一個第一次聽到的東西,首先都會用比較粗略的角度跟
過往的經驗來做判斷。
如果有看起來類似的商品已經在前面了,大家會傾向於用比較舊的,信任度較高
重點是習慣。
這個習慣很重要,我必須說很多遊戲沒辦法跳出窠臼就在於這個習慣。
玩家習慣於舊介面跟舊的外皮,舊的系統跟舊的遊戲經驗。
當他遇到新的產品時,要先做一次習慣的擲骰判斷。
只有少數喜歡標新立異,超愛冒險的玩家才會不停嘗試新的遊戲
另外,如果這個遊戲類型已經被抄到爛掉了,玩家對於後來出的
也會比較排斥。
那甚麼情況才會抄到爛掉?就是這個市場真的很小(不是指產值,是指人口),小到
只要出個一兩款遊戲,就會讓所有人都大概有個印象這遊戲是在玩甚麼的。
我覺得台灣市場小這句話不全然對,但也不能完全說錯。
因為同類型的OOlike遊戲,中國可以一直出一直騙錢,台灣可能出個一兩款就會
被眾玩家唾棄。
比如說神魔之後,你們還有看到哪款轉珠類型崛起嗎?因為這個類型的遊戲市場
只能容納這兩款,再多就沒人玩得下去了。
台灣的情況,LOL塞滿了現今台灣玩家的資訊承受度,大多數玩過LOL並且習慣玩的
不會跳槽,而不喜歡的當然也不會跳暴雪,至於中間的部分,比方說對LOL不喜歡
但是喜歡玩同類型或類似的,或者不爽LOL的,或者沒聽過LOL的,這些玩家數量就
超少,自然的能夠給暴雪英霸搶攻的空間就小了。
除非暴雪願意下血本在台灣大搞特搞Coser或電競宣傳,弄得比LOL聲勢浩大,或許
還可以吸引一些人跳槽,但我個人是感覺不出暴雪官方有這野心。
這裡想要說的是一個盲區,可能我們以為這個產值就能代表真正的遊戲市場大小,但
人口的數量其實反映了另一件事,同一類型的或類似類型的遊戲是否能在現有的市場
中爭奪足夠的資源來成長,就要看人口數了。
講白話一點:
在台灣遊戲市場要壟斷很容易,只要搶先一步資源也足夠就行了,後面想投入的人都
會因為人口的限制而被打槍。
不過這也不是真理,如果演變成全民運動的話(像是古早的MMORPG時代),投入的
人口夠多還是有機會的。
雖然這些機會從來都不屬於年輕人的就是了
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黑歷史絕讚推廣中
http://blog.xuite.net/hermis/DarkHistory
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.53.98
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1507881149.A.4ED.html
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這種說法我是同意的,我只是從另一個角度來看這件事
但我這說法或許不能當成主因判斷
※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 10/13/2017 15:54:38
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我也是三國信長老玩家
劉禪超機車,我最討厭裝死的了!
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這很弔詭的地方在於,你對前一個遊戲的良好印象,很容易讓你對後一個遊戲的一些設計
有先入為主的負面想法
像我到現在還是很討厭神魔之塔,很大因素就是因為我心裡P&D才是正統
所以只要看到類似的設計我就會很排斥。
在講講最近的碧藍航線跟艦C之爭,其實身為艦C的老玩家我根本不想碰碧藍
當然這是比較主觀的情況,我只是想說對玩家來說,也是有因為對舊遊戲的感情而
去貶低新遊戲的情況存在。
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我過了十年沒完之後最近回鍋一下就開始迷6.x了,但比之前沒節制好很多,一天大
概一小時吧
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