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討論串[討論] 暴雪英霸為什麼火不起來?
共 12 篇文章
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這個很有趣,我純粹從使用者習慣跟市場角度分析。. 其實人要接觸一個第一次聽到的東西,首先都會用比較粗略的角度跟. 過往的經驗來做判斷。. 如果有看起來類似的商品已經在前面了,大家會傾向於用比較舊的,信任度較高. 重點是習慣。. 這個習慣很重要,我必須說很多遊戲沒辦法跳出窠臼就在於這個習慣。. 玩家習
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(WOW 是。 OW 作為FPS有贏過CSGO嗎?). 英霸的情況,從以前的歷史來看會比清楚. 三國&信長基於魔獸3地圖編輯器的限制,. 遊戲特質上很早就看到天花板,而且同時也一直有連線對戰上的問題(斷線、平衡改動). 由 Riot 支持的 LOL ,直接解決這些問題,. 還加入許多不錯的元素(漂亮
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英雄主義和團體配合的問題。 還有隨機系統讓單人體驗極度糟糕..... 前者提爛了 來說說後者. HotS 的戰術層面比LoL豐富很多 這也體現在地圖種類和各種英雄的搭配選擇上. 而這些多樣化放到隨機系統就是個災難. 你永遠不知道下一場你面對的是不是你角色能打的地圖. 也不知道隊友是怎樣的神選 對面會
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