Re: [討論] 暴雪英霸為什麼火不起來?已回收

看板C_Chat作者 (FYM)時間6年前 (2017/10/13 14:21), 6年前編輯推噓19(19052)
留言71則, 24人參與, 6年前最新討論串7/12 (看更多)
有人提到後期一個物件就逆轉賽局 讓我聯想到哈利波特的魁地奇 根據規則 射門一球10分 抓到金探子150分 並直接結束比賽 ...... 馬的這種87規則到底是誰規定的 所以就算我們進攻咄咄逼人 連進14球 防守滴水不漏 對面一分未得 結果因為搜捕手好運抓到那顆金蛋蛋 就直接輸了? 連追分機會都不給? 太難過了吧 守門員都哭暈了啊 有比這個更扯的嗎 ----------------------------------- 史詩級問題:德魯依傳說中的巨大兵器[樹動王]的現任秘密駕駛員是誰? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z00ED. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.177.161 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1507875687.A.D88.html

10/13 14:24, 6年前 , 1F
我怎麼記得有一場是抓到金探子 結果還輸掉的?
10/13 14:24, 1F

10/13 14:24, 6年前 , 2F
阿強
10/13 14:24, 2F

10/13 14:25, 6年前 , 3F
女人設計的運動,不意外(戰)
10/13 14:25, 3F

10/13 14:25, 6年前 , 4F
沒有寫直接輸吧,直接結束比賽,結果對面160分
10/13 14:25, 4F

10/13 14:25, 6年前 , 5F
舉例不太對吧 英霸的逆轉絕對有跡可循 八成自己老馬
10/13 14:25, 5F

10/13 14:26, 6年前 , 6F
跟好運根本沒關係 你角色相剋 操作落差就是輸面大
10/13 14:26, 6F

10/13 14:27, 6年前 , 7F
沒吧 第三集沒抓到就被催狂魔整慘了
10/13 14:27, 7F

10/13 14:30, 6年前 , 8F
魁地奇的世界賽,喀浪就為了不要輸太慘,在落後超過一百五
10/13 14:30, 8F

10/13 14:30, 6年前 , 9F
十分情況下,抓到金探子
10/13 14:30, 9F

10/13 14:31, 6年前 , 10F
阿強
10/13 14:31, 10F

10/13 14:31, 6年前 , 11F
阿強
10/13 14:31, 11F

10/13 14:32, 6年前 , 12F
啊哇呾喀呾啦!
10/13 14:32, 12F

10/13 14:35, 6年前 , 13F
銀月城城主 阿強!
10/13 14:35, 13F
1.沒要跟英霸比 只是看到後期逆轉的手段剛好想到而已 2.我沒說一定會贏 不過這規則本來就很奇怪 例如比籃球時多一條規則 兩隊多派一人去場邊比籃球無關的項目 贏了直接得50分 逆轉了的話:沒贏超過50分哭哭喔www 這超怪的吧 3.很可惜沒人答對 不過我也以為叫阿強 這題果然很難 ※ 編輯: asd641 (42.76.177.161), 10/13/2017 14:46:26

10/13 14:38, 6年前 , 14F
阿強
10/13 14:38, 14F

10/13 14:38, 6年前 , 15F
阿強
10/13 14:38, 15F

10/13 14:42, 6年前 , 16F
強董
10/13 14:42, 16F

10/13 14:43, 6年前 , 17F
強董
10/13 14:43, 17F

10/13 14:52, 6年前 , 18F
幽暗城 謝謝
10/13 14:52, 18F

10/13 14:54, 6年前 , 19F
就撿尾刀的可以拿loot的概念吧?
10/13 14:54, 19F

10/13 14:56, 6年前 , 20F
就像一場雙方守門員在場邊pk拳擊的足球賽 -
10/13 14:56, 20F

10/13 14:57, 6年前 , 21F
進多少球無所謂,只要擊倒對方守門員就獲勝。
10/13 14:57, 21F

10/13 14:58, 6年前 , 22F
這種規則明顯有瑕疵的比賽竟然還搭上熱潮出了電玩...
10/13 14:58, 22F

10/13 15:02, 6年前 , 23F
但是你拿來類比英霸比較重視搶地圖機制的設計也是有問題
10/13 15:02, 23F

10/13 15:02, 6年前 , 24F
- 因為要搶到機制,通常意味著你必須能在團戰中佔上風
10/13 15:02, 24F

10/13 15:02, 6年前 , 25F
10/13 15:02, 25F

10/13 15:02, 6年前 , 26F
坦白說現在已經很少有那種一直順風一個堡都沒掉結果被一波
10/13 15:02, 26F

10/13 15:02, 6年前 , 27F
逆轉的,基本上都是順風之後一直耍智障把順風打成逆風才會
10/13 15:02, 27F

10/13 15:04, 6年前 , 28F
坦白說現在已經很少有那種一直順風一個堡都沒掉結果被一波
10/13 15:04, 28F

10/13 15:04, 6年前 , 29F
逆轉的,基本上都是順風之後一直耍智障把順風打成逆風才會
10/13 15:04, 29F

10/13 15:04, 6年前 , 30F
輸,反打別人也是,幾乎都要穩穩發揮好幾次會戰才有機會打
10/13 15:04, 30F

10/13 15:04, 6年前 , 31F
回來,什麼拼一波逆轉的現在幾乎沒看過
10/13 15:04, 31F

10/13 15:05, 6年前 , 32F
玩英霸,雙方實力、配合相差太多,弱勢的一方不可能光靠
10/13 15:05, 32F

10/13 15:05, 6年前 , 33F
專注在搶到後期的強力機制上逆轉戰局,以較有可能是早早
10/13 15:05, 33F

10/13 15:05, 6年前 , 34F
被滾雪球滾到連出門都有困難。
10/13 15:05, 34F

10/13 15:05, 6年前 , 35F
今阿立 醋來烏演 欻溫老背司ㄟ呀期
10/13 15:05, 35F

10/13 15:07, 6年前 , 36F
就像ez7410說的。
10/13 15:07, 36F

10/13 15:08, 6年前 , 37F
以較 -> 比較
10/13 15:08, 37F

10/13 15:08, 6年前 , 38F
94讓主角當英雄啊
10/13 15:08, 38F

10/13 15:15, 6年前 , 39F
很多人好像都誤解英霸加強機制這個設計的主要目的 - 增
10/13 15:15, 39F

10/13 15:15, 6年前 , 40F
加一個雙方願意全力搶奪的目標。換句話說:機制的強大只
10/13 15:15, 40F

10/13 15:15, 6年前 , 41F
是手段,目的是提升這類型遊戲的主要賣點 - 激烈的團隊
10/13 15:15, 41F

10/13 15:15, 6年前 , 42F
戰鬥 - 的發生頻率。
10/13 15:15, 42F

10/13 15:23, 6年前 , 43F
我覺得是不能類比拉 魁地奇那規則超糞 當初看到直接闔上
10/13 15:23, 43F

10/13 15:24, 6年前 , 44F
到現在我還沒繼續看過哈利波特 英霸
10/13 15:24, 44F

10/13 15:25, 6年前 , 45F
英霸的規則比較像是整場都在追逐金探子
10/13 15:25, 45F

10/13 16:11, 6年前 , 46F
別人也能看到金探子阿@@阻擋或保留戰術都是可以的,又
10/13 16:11, 46F

10/13 16:11, 6年前 , 47F
不是把兩個搜捕手抓到旁邊pk
10/13 16:11, 47F

10/13 16:15, 6年前 , 48F
搜捕手是沒在旁邊pk啊,但是既然捉到金探子就達成勝利條
10/13 16:15, 48F

10/13 16:15, 6年前 , 49F
件,要另一個比數幹嘛?守門員在旁邊pk拳擊只是 "類比"
10/13 16:15, 49F

10/13 16:15, 6年前 , 50F
呀...
10/13 16:15, 50F

10/13 16:16, 6年前 , 51F
既然所有人都看得到金探子,那比賽就設計成雙方捉金探子
10/13 16:16, 51F

10/13 16:16, 6年前 , 52F
不就好了?
10/13 16:16, 52F

10/13 16:19, 6年前 , 53F
足球賽和拳擊的類比只是突顯魁地奇全局中的金探子小局可
10/13 16:19, 53F

10/13 16:19, 6年前 , 54F
以完全決定全局的成敗這個賽局設計上的荒謬。
10/13 16:19, 54F

10/13 16:23, 6年前 , 55F
tinghsi: 英霸的規則比較像是整場都在追逐金探子 -> ?
10/13 16:23, 55F

10/13 16:23, 6年前 , 56F
??
10/13 16:23, 56F

10/13 16:37, 6年前 , 57F
喔喔,所以捉到金探子只是結束比賽嗎?那這比賽設計沒有
10/13 16:37, 57F

10/13 16:37, 6年前 , 58F
問題,但然而,原po拿來類比英霸還是說不通 - 差太多了
10/13 16:37, 58F

10/13 16:37, 6年前 , 59F
10/13 16:37, 59F

10/13 16:38, 6年前 , 60F
但X
10/13 16:38, 60F

10/13 16:41, 6年前 , 61F
抱歉,我因為誤解魁地奇的規則而爭論... <(_ _)>
10/13 16:41, 61F

10/13 16:53, 6年前 , 62F
有一百五十分沒錯,所以ㄋㄧ應該沒誤解吧@@
10/13 16:53, 62F

10/13 17:34, 6年前 , 63F
BZ最愛那種逆轉劇了 你看看隔壁的尤格薩輪和現在的DK
10/13 17:34, 63F

10/13 17:45, 6年前 , 64F
小說講抓到150幾乎都是穩贏,唯一出現例外只有世界盃決賽
10/13 17:45, 64F

10/13 17:46, 6年前 , 65F
現實中抓一顆150根本糞規則 一定從早到晚被抗議XD
10/13 17:46, 65F

10/13 17:48, 6年前 , 66F
可是抓不到不能結束比賽,所以有打了一個禮拜還分不出勝負
10/13 17:48, 66F

10/13 17:48, 6年前 , 67F
的,這比奧山還糞
10/13 17:48, 67F

10/13 17:50, 6年前 , 68F
都忘了有這個設定 根本糞規則啊XDD
10/13 17:50, 68F

10/13 19:40, 6年前 , 69F
魁地奇是設計成巫師的運動,不能太講求合理性和邏輯,要瘋
10/13 19:40, 69F

10/13 19:40, 6年前 , 70F
瘋癲癲又一堆吐嘈點的
10/13 19:40, 70F

10/13 19:41, 6年前 , 71F
英霸的機制比較像是有廣播的巴龍和遠古
10/13 19:41, 71F
文章代碼(AID): #1Pu5jds8 (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1Pu5jds8 (C_Chat)