Re: [討論] 暴雪英霸為什麼火不起來?已回收
※ 引述《XDDDDXDDDD (XDDDDXDDDD)》之銘言:
: 先撇開吸不吸引人,畢竟這是誰先進市場還是後進的問題
: 雖然已經不打LOL還是會去看比賽和patch note季賽前更新等等
: 除了萬年召喚峽谷
: 最近幾期的更新幾乎都在學英霸的優點
: 例如開箱子、抽skin、廢除符文頁(英霸叫神器系統不過被拔掉了還沒放回來)、廢除30等等級限制等
: 前面有幾篇有談到後期會戰容易逆轉,這比LOL有趣多了,只要天賦不輸兩點以上,幾乎都有得打,而LOL人頭輸個10顆經濟10k你根本就只想放推,不是每個人都能像skt開神奇的會戰
: 大家知道閃電狼和ahq差在哪嗎?就是敢打和龜,LOL版唾棄Fw成這樣,除了宇宙第一上單外,就是fw不敢打,英霸可以讓你從1等打到主堡爆掉,就比賽觀看性而言絕對比LoL好看,LOL前面還要你儂我儂,現在很少6等前有一波大的會戰了,英霸龜著永遠不會贏
: 除此之外英霸還有幾隻很吃重觀念的角色,莫奇啊、阿巴瑟、維京人,常常看到一直被殺可是經驗卻沒有贏的場,這種完全觀念角,在LOL上完全看不到
: 英霸是不是好遊戲?我覺得是
: 為什麼比LOL不紅?太晚出來了
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
英雄主義和團體配合的問題。 還有隨機系統讓單人體驗極度糟糕....
前者提爛了 來說說後者
HotS 的戰術層面比LoL豐富很多 這也體現在地圖種類和各種英雄的搭配選擇上
而這些多樣化放到隨機系統就是個災難
你永遠不知道下一場你面對的是不是你角色能打的地圖
也不知道隊友是怎樣的神選 對面會不會有天敵 這都未知數。
所以基本上就算你再神 也很難凱瑞世界 因為總是有你應付不了的打法
但是英霸還是真的很有意思 各種有特色的打法都有一席之地
例如被一面倒的屠殺 最後還是贏了 而且兩方是從頭到尾經驗上都持平
這種兩方戰術層面上的棄保真的很精彩。
英雄的各有特色也是一個讓人欲罷不能的賣點
全球流 殭屍流 送死流 合體系 分裂系 附身系
真的是很有意思阿!!!! 雖然缺點很多 最近還有種花電信的爛線問題
不過這款遊戲真心好玩 希望更多人能加入XDDD
--
魔法小常識:
"魔法師與魔寵之間的關係,有點朋友以上的意思,
不過因為物種問題,不可能戀人未滿就是了。"
不過如果是妳,物種什麼的我通通不在乎。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.64.56
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1507877327.A.C6F.html
推
10/13 14:51,
6年前
, 1F
10/13 14:51, 1F
沒錯...積分賽會比較好玩
→
10/13 14:52,
6年前
, 2F
10/13 14:52, 2F
其實一局滿快的 也不用農
→
10/13 14:53,
6年前
, 3F
10/13 14:53, 3F
→
10/13 14:53,
6年前
, 4F
10/13 14:53, 4F
一直殺同樣的人經驗會越來越少...
或是一直殺堆屍流或是分裂的也是幾乎沒啥分數xdd
推
10/13 14:55,
6年前
, 5F
10/13 14:55, 5F
→
10/13 14:55,
6年前
, 6F
10/13 14:55, 6F
→
10/13 14:55,
6年前
, 7F
10/13 14:55, 7F
推
10/13 14:55,
6年前
, 8F
10/13 14:55, 8F
積分就...沒辦法牌庫太大啊 有的人就是只練那幾隻 對面選出個天敵就gg ....
但也是能遇到搭得好的啦...
※ 編輯: cyberia (223.138.64.56), 10/13/2017 14:58:56
→
10/13 14:56,
6年前
, 9F
10/13 14:56, 9F
→
10/13 14:56,
6年前
, 10F
10/13 14:56, 10F
→
10/13 14:57,
6年前
, 11F
10/13 14:57, 11F
→
10/13 14:57,
6年前
, 12F
10/13 14:57, 12F
→
10/13 14:58,
6年前
, 13F
10/13 14:58, 13F
技能的天馬行空程度也是樂趣阿 高手影片很多都是完全想不到的操作
推
10/13 14:58,
6年前
, 14F
10/13 14:58, 14F
不能一人凱瑞4人的確有點沒有英雄氣概
→
10/13 14:59,
6年前
, 15F
10/13 14:59, 15F
推
10/13 14:59,
6年前
, 16F
10/13 14:59, 16F
很常見的.... 偷機制 偷塔 偷任務 偷傭兵 加上還有送死流英雄的存在(還不只一隻)
輸會戰不算啥 重點是要輸得有價值。
→
10/13 14:59,
6年前
, 17F
10/13 14:59, 17F
所以LOL才能一人打翻整隊阿....
※ 編輯: cyberia (223.138.64.56), 10/13/2017 15:04:50
推
10/13 15:02,
6年前
, 18F
10/13 15:02, 18F
→
10/13 15:02,
6年前
, 19F
10/13 15:02, 19F
→
10/13 15:02,
6年前
, 20F
10/13 15:02, 20F
推
10/13 15:03,
6年前
, 21F
10/13 15:03, 21F
→
10/13 15:03,
6年前
, 22F
10/13 15:03, 22F
→
10/13 15:04,
6年前
, 23F
10/13 15:04, 23F
→
10/13 15:04,
6年前
, 24F
10/13 15:04, 24F
推
10/13 15:04,
6年前
, 25F
10/13 15:04, 25F
推
10/13 15:05,
6年前
, 26F
10/13 15:05, 26F
→
10/13 15:05,
6年前
, 27F
10/13 15:05, 27F
→
10/13 15:05,
6年前
, 28F
10/13 15:05, 28F
推
10/13 15:05,
6年前
, 29F
10/13 15:05, 29F
推
10/13 15:06,
6年前
, 30F
10/13 15:06, 30F
應該說HotS和 LOL 的 BD差很多
因為還有極大的環境因素(任務 機制)
這麼說好了 通常單人BD 就會變成另類的4保1 其實這四人不會遊戲體驗爛
因為並不是無謀的送死.....
而且HotS有非常特化的專門BD英雄還有陣地系的 ... 所以其實還滿有趣
※ 編輯: cyberia (223.138.64.56), 10/13/2017 15:12:06
還有 84 則推文
還有 4 段內文
→
10/13 15:37,
6年前
, 115F
10/13 15:37, 115F
→
10/13 15:37,
6年前
, 116F
10/13 15:37, 116F
推
10/13 15:37,
6年前
, 117F
10/13 15:37, 117F
→
10/13 15:38,
6年前
, 118F
10/13 15:38, 118F
推
10/13 15:38,
6年前
, 119F
10/13 15:38, 119F
→
10/13 15:38,
6年前
, 120F
10/13 15:38, 120F
→
10/13 15:39,
6年前
, 121F
10/13 15:39, 121F
→
10/13 15:40,
6年前
, 122F
10/13 15:40, 122F
→
10/13 15:40,
6年前
, 123F
10/13 15:40, 123F
推
10/13 15:41,
6年前
, 124F
10/13 15:41, 124F
→
10/13 15:41,
6年前
, 125F
10/13 15:41, 125F
吃雞跟lol真的差太多了 完全不同客群...
不過我也不覺得Riot會爆死 所以HotS應該就注定是小圈圈了
只可惜台灣連國外太LAG...近年更LAG了。
話說吃雞算是集中這幾年來的同類型遊戲中的頂點吧 算是站在巨人肩膀上?
※ 編輯: cyberia (223.138.64.56), 10/13/2017 15:44:57
推
10/13 15:42,
6年前
, 126F
10/13 15:42, 126F
→
10/13 15:43,
6年前
, 127F
10/13 15:43, 127F
推
10/13 15:43,
6年前
, 128F
10/13 15:43, 128F
→
10/13 15:43,
6年前
, 129F
10/13 15:43, 129F
→
10/13 15:43,
6年前
, 130F
10/13 15:43, 130F
H1Z1就...外掛吧 還有一些零星的問題 伺服器本身阿啥的
某次更新忘記做了啥也被罵翻的樣子。
※ 編輯: cyberia (223.138.64.56), 10/13/2017 15:46:02
推
10/13 15:45,
6年前
, 131F
10/13 15:45, 131F
推
10/13 15:47,
6年前
, 132F
10/13 15:47, 132F
→
10/13 15:48,
6年前
, 133F
10/13 15:48, 133F
→
10/13 15:48,
6年前
, 134F
10/13 15:48, 134F
→
10/13 15:48,
6年前
, 135F
10/13 15:48, 135F
推
10/13 15:48,
6年前
, 136F
10/13 15:48, 136F
→
10/13 15:48,
6年前
, 137F
10/13 15:48, 137F
→
10/13 15:48,
6年前
, 138F
10/13 15:48, 138F
推
10/13 15:50,
6年前
, 139F
10/13 15:50, 139F
周末聊聊天咩
推
10/13 16:04,
6年前
, 140F
10/13 16:04, 140F
阿....式的 您說得就是最大的問題....Orz
我也希望有妹子阿..不過目前看來ow還比較可能...
※ 編輯: cyberia (223.138.64.56), 10/13/2017 16:13:55
推
10/13 16:18,
6年前
, 141F
10/13 16:18, 141F
真好~~請凱瑞我....XDDDDD
※ 編輯: cyberia (223.138.64.56), 10/13/2017 16:26:02
推
10/13 16:42,
6年前
, 142F
10/13 16:42, 142F
他們英雄特色都很突出阿...一人控三角的 兩人控一角的 從頭到尾90%都在天上無敵的
純建設的 不停送死的各種花招都換著來XDDD 很有意思
※ 編輯: cyberia (223.138.64.56), 10/13/2017 17:08:08
推
10/13 17:35,
6年前
, 143F
10/13 17:35, 143F
→
10/13 17:36,
6年前
, 144F
10/13 17:36, 144F
→
10/13 17:36,
6年前
, 145F
10/13 17:36, 145F
推
10/13 18:19,
6年前
, 146F
10/13 18:19, 146F
→
10/13 18:19,
6年前
, 147F
10/13 18:19, 147F
→
10/13 18:19,
6年前
, 148F
10/13 18:19, 148F
討論串 (同標題文章)