Re: [情報] 「手遊虛擬轉蛋」糾紛多 綠委籲修法已回收

看板C_Chat作者 (久我山家的八重天下無雙!)時間6年前 (2017/07/18 15:44), 編輯推噓13(13010)
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※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言: : https://m.nownews.com/news/2590034 : 入大筆金錢。 : 林俊憲指出,這種俗稱「課金」的遊戲營運模式爭議不斷,已經引起各國政府重視;日 : 政府的消費者廳在2016年介入調查,並促成《不當景品標示法》的修法,連大陸的文化 : 也要求網路、手機遊戲中所有涉及抽卡的系統,必須明確標示獎品掉落機率。 : 林俊憲表示,手機轉蛋遊戲最大的問題之一,在於中獎的機率標示不明確。他舉例,其 : 最常見的商業手法,就是號稱某限定角色的中獎機率有3%,但實際上卻是所有限定角色 : 中獎率相加才有3%;也就是說,如果該遊戲總共推出10個限定角色,那每一個角色的實 : 中獎機率,平均下來其實只有0.3% 這兩段一起講 按照日本和大陸的法律規定似乎沒有管到 「各角色的機率」這方面? (頂多只有各級距例如說五星角多少趴出率) 這段文我怎麼覺得會朝向各角色的機率必須公布的感覺? 我只是好奇日本方面的規定是不是跟大陸一樣只有管到各級距的機率還是細到各角色都要 出公布機率? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.35.207 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1500363876.A.C39.html

07/18 15:48, , 1F
每個角色個別機率應該是廠商自律的部分
07/18 15:48, 1F

07/18 15:49, , 2F
嗯 CY自己公佈各別機率的樣子
07/18 15:49, 2F

07/18 15:54, , 3F
自從GF後每家都有公佈了吧
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07/18 15:54, , 4F
cy因為猴妹事件 所以自己公佈這ㄉ
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07/18 15:57, , 5F
鹽川:每家?
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07/18 15:57, , 6F
PAD:有要公布機率?
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07/18 16:01, , 7F
正事辦一瓣啦,九百萬領的很爽卻只好想些有點沒的
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07/18 16:03, , 8F
PAD我有10UP喔
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07/18 16:03, , 9F
乾脆想怎樣能提升國民基本競爭力與經濟,別只會蓋停車場
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07/18 16:03, , 10F
啦…
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07/18 16:04, , 11F
這又不是正事了?
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07/18 16:05, , 12F
這是正事啊,手遊很夯啊,如果能有效管理也很不錯
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07/18 16:07, , 13F
公佈個別機率是公會的規範,沒有法律強制力
07/18 16:07, 13F

07/18 16:15, , 14F
腳色個別機率應該是定番了,其實只是總合/角色數
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07/18 17:18, , 15F
說真的公布也沒用吧 就算機率10%還是一堆人沒中在靠么
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07/18 18:05, , 16F
10%跟1%的差距…
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07/18 18:23, , 17F
我跑的遊戲有從大範圍機率,改公佈每張卡機率...不過我還是
07/18 18:23, 17F

07/18 18:23, , 18F
抽不到....
07/18 18:23, 18F

07/18 18:42, , 19F
公佈機率就是用來告訴你"沒抽到只是剛好而已"的機制(x
07/18 18:42, 19F

07/18 20:09, , 20F
我抽了40幾把四星武器,才中一把想要的
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07/18 20:09, , 21F
手遊產值那麼高,有營運有課稅有消費,現在規範廠商不可用
07/18 20:09, 21F

07/18 20:09, , 22F
機率坑殺消費者叫做不務正業非正事??那要怎樣才可以算正事
07/18 20:09, 22F

07/18 20:09, , 23F
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