Re: [情報] 「手遊虛擬轉蛋」糾紛多 綠委籲修法已回收
※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
: https://m.nownews.com/news/2590034
: 入大筆金錢。
: 林俊憲指出,這種俗稱「課金」的遊戲營運模式爭議不斷,已經引起各國政府重視;日
本
: 政府的消費者廳在2016年介入調查,並促成《不當景品標示法》的修法,連大陸的文化
部
: 也要求網路、手機遊戲中所有涉及抽卡的系統,必須明確標示獎品掉落機率。
: 林俊憲表示,手機轉蛋遊戲最大的問題之一,在於中獎的機率標示不明確。他舉例,其
中
: 最常見的商業手法,就是號稱某限定角色的中獎機率有3%,但實際上卻是所有限定角色
的
: 中獎率相加才有3%;也就是說,如果該遊戲總共推出10個限定角色,那每一個角色的實
際
: 中獎機率,平均下來其實只有0.3%
這兩段一起講
按照日本和大陸的法律規定似乎沒有管到
「各角色的機率」這方面?
(頂多只有各級距例如說五星角多少趴出率)
這段文我怎麼覺得會朝向各角色的機率必須公布的感覺?
我只是好奇日本方面的規定是不是跟大陸一樣只有管到各級距的機率還是細到各角色都要
出公布機率?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.35.207
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討論串 (同標題文章)
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