Re: [情報] 「手遊虛擬轉蛋」糾紛多 綠委籲修法已回收

看板C_Chat作者 (韓系帥潮)時間6年前 (2017/07/18 12:56), 編輯推噓-2(025)
留言7則, 7人參與, 最新討論串2/11 (看更多)
※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言: : https://m.nownews.com/news/2590034 : 民進黨立委林俊憲18日表示,「手遊虛擬轉蛋機制」風行,帶來的新型態消費糾紛,政府 : 各主管機關應該參考日本《不當景品標示法》修法經驗,健全台灣手機遊戲市場。(圖/ : 林俊憲辦公室提供) : 民進黨立委林俊憲今(18)召開記者會表示,有鑑於台灣快速成長的智慧型手機遊戲市場, : 以及「手遊虛擬轉蛋機制」風行,帶來的新型態消費糾紛,政府各主管機關應該參考日本 : 《不當景品標示法》修法經驗,及早釐清權責、完備相關法規,以規範遊戲業者不實標示 : 、不當促銷等亂象,保障遊戲玩家權益,健全台灣手機遊戲市場。 : 林俊憲說,業者提供遊戲app免費下載,再以各種特殊道具或角色卡片來吸引玩家「程式 : 內購買」虛擬轉蛋(抽獎券),早已是手機遊戲的主流營運模式;但由於中獎機制不透明, : 業者可以任意操作、修改中獎機率,或是以誤導的文宣手法,令玩家以為中獎率提高而投 : 入大筆金錢。 : 林俊憲指出,這種俗稱「課金」的遊戲營運模式爭議不斷,已經引起各國政府重視;日本 : 政府的消費者廳在2016年介入調查,並促成《不當景品標示法》的修法,連大陸的文化部 : 也要求網路、手機遊戲中所有涉及抽卡的系統,必須明確標示獎品掉落機率。 : 林俊憲表示,手機轉蛋遊戲最大的問題之一,在於中獎的機率標示不明確。他舉例,其中 : 最常見的商業手法,就是號稱某限定角色的中獎機率有3%,但實際上卻是所有限定角色的 : 中獎率相加才有3%;也就是說,如果該遊戲總共推出10個限定角色,那每一個角色的實際 : 中獎機率,平均下來其實只有0.3%而已。 : 林俊憲說,不少玩家投入半個月的薪水,甚至十、二十萬台幣,仍然抽不到所謂的隱藏角 : 色。同席的台北市議員王威中也說,常有市民向他投訴相關問題,但台灣目前缺乏明確的 : 處理機制,讓許多玩家只能吃悶虧,還有賴立委及中央修法來處理新時代的問題。 : 林俊憲表示,我國現行《消費者保護法》和《公平交易法》對於規範手機遊戲不實標示的 : 問題窒礙難行,癥結點於玩家實際上「支付對價購買」的是遊戲內的「代幣」,這種代幣 : 除了抽卡之外,還有補充體力、擴充倉庫等用途,業者若稱以代幣抽卡是玩家的選擇,依 : 現行法律的確是難以規範;而「手遊虛擬轉蛋機制」究竟是否適用消保法,抑或是屬於「 : 射倖性行為」(賭博),在認定上都有模糊地帶。 : 林俊憲指出,日本去年因為遊戲《碧藍幻想》中獎機率標示不實引起的爭議,已於《不當 : 景品標示法》中納入針對遊戲課金制度的詳細規範,明定手機遊戲付費抽獎若誤導消費者 : 關於中獎的實際機率,將違反《不當景品標示法》第五條第一款「優良誤認標示」及第五 : 條第二款「有利誤認標示」。 : 林俊憲說,另一種備受爭議的「成套式收集轉蛋(Complete Gacha)」,也就是以成套式 : 集換卡牌來刺激消費者投入更多金錢抽卡的商業手法,也早在2012年被日本消費者廳認定 : 為違反《不當景品標示法》第三條第五款,這些方向都值得台灣借鏡。 對== 我覺得學中國那樣 保底 很棒 看那葛世紀糞game fgo 如果有保底 還會有像我這樣的可憐人嗎 支持保底 快立法! -- https://youtu.be/TtQ9hwYoyWQ
暴怒的人 挑起爭端 暴怒的人 挑起爭端 忍耐的人 止息紛爭 忍耐的人 止息紛爭 love&peace -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.216.110 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1500353814.A.E96.html

07/18 12:57, , 1F
都玩免費的閉嘴!
07/18 12:57, 1F

07/18 12:58, , 2F
喂喂(敲麥克風)課金的可以開始講話了嗎
07/18 12:58, 2F

07/18 13:00, , 3F
台版最先該管的不是先上活動然後再無預期結束營運?
07/18 13:00, 3F

07/18 13:05, , 4F
你自己不也玩過那個世紀糞G
07/18 13:05, 4F

07/18 13:06, , 5F
淦糞game
07/18 13:06, 5F

07/18 13:06, , 6F
aoe?
07/18 13:06, 6F

07/18 13:39, , 7F
==
07/18 13:39, 7F
文章代碼(AID): #1PRPKMwM (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 11 篇):
文章代碼(AID): #1PRPKMwM (C_Chat)