Re: [情報] 「手遊虛擬轉蛋」糾紛多 綠委籲修法已回收
※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
: https://m.nownews.com/news/2590034
: 民進黨立委林俊憲18日表示,「手遊虛擬轉蛋機制」風行,帶來的新型態消費糾紛,政府
: 各主管機關應該參考日本《不當景品標示法》修法經驗,健全台灣手機遊戲市場。(圖/
: 林俊憲辦公室提供)
明白標示機率我覺得很重要
例如最近在玩的日本手遊,他宣傳說水屬性裝備機率加倍
可是去看它的機率列表,其實是其他三屬機率降低,水屬比其他三屬多一倍
例子:
平常 地1% 水1% 風1% 火1% SSR機率共4%
加倍 地0.8% 水1.6% 風0.8% 火0.8%
整體來講抽到其他三屬機率還是比較高
有在看機率列表就知道常常抽到別屬是正常,不要為了水屬砸錢抽不想要的
: 林俊憲說,另一種備受爭議的「成套式收集轉蛋(Complete Gacha)」,也就是以成套式
: 集換卡牌來刺激消費者投入更多金錢抽卡的商業手法,也早在2012年被日本消費者廳認定
: 為違反《不當景品標示法》第三條第五款,這些方向都值得台灣借鏡。
其實以課金玩家來講,不要搞啥12345成套式獎勵
改用SSR圖鑑收集數給獎勵,收集方式有課金抽與遊戲內合成兩種,是比較好的
不過後者也被禁掉了,有些可惜
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推
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因為這種抽常抽到不要的,所以廠商很佛心地出全水屬的抽
這時再進場就能抽到想要的,不過離上次的水屬抽已經是三個月以後的事了
但如果知道這種技倆,就可以知道期望值多少,要拼的也不會冤枉拼錯抽
※ 編輯: clickslither (180.217.198.239), 07/18/2017 16:08:54
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