Re: [閒聊] BGD CGSS MLTD的比較心得!!已回收

看板C_Chat作者 (大前田希千代後援會會長)時間7年前 (2017/07/08 19:33), 編輯推噓15(15038)
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※ 引述《kotoda (阿部大叔)》之銘言: : 青菜蘿蔔大家各有喜好!!! : 以下內容為個人觀感~~!!! : 這1~2年在西洽比較有討論度的音樂手遊 : 大概就CGSS BGD跟最近出的MLTD了 : 這三款都有玩 就來說說一些比較心得吧 : 歌曲MV:CGSS >>> MLTD > BGD : CGSS:基本上是我心目中的第一名!!!!為了因應MLTD的強勢挑戰 : 在YPT這首歌加入走位&個別動作之後...整個都飛天啦!! : 隨後更加入了3D高畫質模式 讓以後冬天不缺小暖爐.. : 個人還滿喜歡3DMV的細節處理 像耳環&髮飾都會晃動 : http://i.imgur.com/2aqAb51.gifv : 更別說領先業界的乳搖了... : 如果和服的袖子&仁奈頭髮碰撞能修正那就更棒了 : 2D方面2頭身偶像各種表情唱唱跳跳也是滿不錯的!! : MLTD:基本上主打3DMV 所以2DMV只丟個立繪是滿可惜的 : 3DMV真的滿厲害的 燈光表現跟舞台背景還滿亮眼 : 細節處理方面卻沒CGSS來的細膩.. : 3D模組也總覺得有點說不出的違和感(手長比例有點怪?)... : 期待後面的MV能越做越好~!! : BGD :只有2D畫面 除了衣服可以換之外... : 基本上每首歌都大同小異 角色也只有同個動作!! 本來在MLTD準備出來之前,看到各種走位大家都高潮了 可是CGSS馬上就出了個Yes! party time出來表演走位 現在兩者主要的差異我覺得是鏡頭聚焦以及畫風 CGSS會有很明確的切換5個角色位置的各自畫面 MLTD比較有連續感,像是觀眾自己用眼睛看著偶像跳舞那樣而非鏡頭拍攝 畫風的話我是覺得一旦動起來,CGSS真的會比較無違合 MLTD的人物細節比較差,而且有一些像是嘴型的部分處理得不太好 : 劇情互動:MLTD >>> CGSS > BGD : CGSS:首頁可以點偶像聽語音 早上時段跟中午還有彩蛋語音 : 另外有事務所可以改造 偶像還會跟家具互動等等 : MLTD:不愧是萬代本家出的 偶像互動比其他兩款來的豐富很多 : 主畫面可以有4個場景可以切換來跟偶像互動 : 除了可以接工作來消耗體力之外 : 還有跟角色之間簡訊的互動 也可以看偶像的BLOG : BGD :其他兩款是有製作人跟偶像的互動 : BGD劇情方面主要以五個樂團之間的交流為主 : 沒有像其他兩款可以跟角色互動這點真的滿可惜!! MLTD真的很突出,和其他兩者不同的,反而是在這一點 簡訊系統、Blog、各種場景的互動都比其他兩款豐富 而且對話時不是使用靜畫,比較有臨場感 當然動作是誇張了點,不過我覺得這小問題 XD 白金X光手機版(ry : 系統方面:CGSS >>> MLTD >>> BGD : CGSS:基本上已經出快兩年 號稱課金看得見的遊戲!! : 沒啥好挑剔的...一直都有在進步!! : 如果角色出新SSR的話 甚至還會去微調角色模組!! : 轉蛋方面最近也開了天井 只要300抽就能挑老婆喔!! : 除了要累積粉絲量開潛能之外 角色養成沒難度... 手遊玩到現在也不少款了 這是唯一一款可以稍微說服自己,貢獻一點給遊戲並不過份的手遊 因為往往我還沒想好下一步可以哪邊更改善的時候 更新就改了.... 製作和營運給我一種,他們真的比我還愛這個遊戲太多了,的感覺 : MLTD:期待讀取系統能夠優化 連在劇場切個場景都能讀取滿久的!!! : 轉蛋方面除了有(無)償石之外 : 還可以用遊戲打歌或工作報酬的硬幣來轉(雖然機率不明) : 基本上撇除目前是開荒期的原因 : 角色養成實際上來說還是沒難度 讀取問題為主 我不太知道為什麼會各種讀取 雖然還在接受範圍內但這應該會是短期內的主要問題 : BGD :初期老實說問題滿多的 像是分數計算問題... : 不過這些都有慢慢修正過來了 : 另外對於養成方面只有農一個字!! : 雖然沒有要吃相同卡片來強化這個糞設定 : 不過卻要農大量的素材來進行強化角色 : 想把角色素質練到頂 要花相當大量的時間成本!!! : 因為太花時間 所以現在都是活動卡拿到就放置PLAY了.. 真的是被協力搞到退坑 : 如果要推薦新手入坑的話 : 個人排名會是CGSS > MLTD > BGD!! Hear, hear -- https://deresute.me/324021350 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.199.127 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1499513583.A.A28.html

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主打協力這點真的是硬傷...
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有聽說開服玩家說過CGSS前期也是各種慢讀取
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我想MLTD的讀取問題給點時間應該也能解決吧
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主打協力硬傷(X) 跟dota一樣只想抱腿不願看到豬隊友(O)
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MLTD的讀取除了輸入同僚帳號的bug外,在我的印象都比CGSS
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剛開服好很多
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完成度真高@w@
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是真的比CGSS好很多 CGSS當初開個遊戲你可以去上廁所再回來
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我記得剛開服的時候IOS讀取還好欸 至少沒啥很慢的印象
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CGSS早期是開機太久而以吧 遊戲中讀取沒MLTD這長
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CGSS開服就玩了 IOS沒什麼讀取的壞印象阿
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一開始蝴蝶機後來換ZF2 讀取也都沒有覺得很久的感覺...
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我已經是開服後兩個月後玩了…s3那時總覺得跑有點久(抓
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頭),手機太爛!?
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剛開服的時候要進遊戲真的要讀取很久 後來才改進的
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好像是每次進遊戲都要重抓某些資料
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BGD現在打協力,遇到斷線我就跟著一起斷,省時間ˊˇˋ
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被傷害久了就來互相傷害啦!!!
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BGD哪有互相傷害 火還是扣了還沒積分道具 我都乖乖照打
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自己掉線絕對沒好處 還會卡在結算畫面沒法拿報酬 這塊
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實在該跟CGSS的協力打卡學學
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其實可以改成結算時扣火的…看他們會不會注意到
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BDG那個協力真的是嚴格到一個不行 還沒開打前不小心按回
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縮小到桌面 馬上開回來就說我斷線了...前後不到2秒啊...
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接著火就被吃惹
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我寧願重開遊戲也不想看評價C,看到都一肚子火
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BGD的協力才是真協力吧XD不過就很容易看到像是OLG一樣的
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我是只要C以上就接受了 反而不想什麼都沒
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情況,掛機跳團樣樣來w CGSS則是互相傷害、互相秀場,報
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酬輕鬆取得許多
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別人掉線後一樣打阿 自己開三火不繼續打真的很傷
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來互相傷害啊!(然後多工關掉
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cgss協力隊友越豬你分數越高xdd
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畢竟是同時計算分數的遊戲…我都很想問為什麼不把那個按
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不下去的暫停鍵拔掉算了…
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如果CGSS能開常駐協力的話,大神交流應該會更熱絡,只是
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又要多想一個新活動類型,然後看伺服能不能常時撐住w
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http://imgur.com/a/L6Gjo 這種協力真的很棒 花錢才是老大
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放心啦,花錢才是老大這件事又不是只在這才看到@w@
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不過我還算好的樣子 最常遇到看卡跳團 偶爾遇幾次中途
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掉線 寄生比較沒看過
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現在寄生全掛又沒分數巴? 都打了一半了 幹麻不打完
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BGD看到沒進fever真的會直接關遊戲
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因為cgss的協力配分不是看c數是看貢獻分數的阿...
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所以卡的稀有度跟技能等級越高越容易打出高貢獻
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但話說回來只差那一點分數也不會導致你拿不到卡
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加上協力又沒有排名,名次就只是個虛榮心罷了
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cgss僅是觸手交流,大家都嘛知道積分只是拿個保底而已w
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更多的是開mv看擔當的目的,賞心悅目、溫馨@w@
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不是被課長曬一臉限定嗎w
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mltd mv 滿喜歡的
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mltd像是live,cgss像mv的感覺
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白金x光連簡訊都要另外課金買,要打衣服還要拼1%的金箱
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