Re: [閒聊] BGD CGSS MLTD的比較心得!!已回收
身為有玩這三款的玩家 也來分享一下
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THE iDOLM@STER Cinderella Girls: Starlight Stage
アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
以下簡稱CGSS
我四月中入坑的
首抽響子 可是之後都是在靠限定友紀
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THE iDOLM@STER Million Live!: Theater Days
アイドルマスター ミリオンライブ!シアターデイズ
以下簡稱MLTD
開服就開始玩
目標是刷到雙SSR 有未来或春香就開局
之後是未来+紬開局
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BanG Dream! Girls Band Party
バンドリ!ガールズバンドパーティ
以下簡稱BGD
開服就開始玩
目標是美竹蘭 ...可是剛開服沒有4☆美竹蘭
所以是之後再抽了100張才抽到蘭
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評論前有幾個前提:
1. 手機是HTC Desire EYE,CPU是S801。
2. 打歌時 我都是手持手機用大拇指點。
3. 個人技術方面...
不帶補血、目標是不死的話
BGD只能打到Lv25 CGSS只能打到Lv26 MLTD還不知道Orz
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歌曲方面
CGSS 和 MLTD 打著偶像大師的招牌
音樂本來就有一定水準
CGSS 各種風格的歌都不少 也很多很電波的歌
MLTD 因為剛開服 樂曲比較少一點 略嫌劣勢
BGD 本身原創曲也不錯
再加上合作曲如紅蓮の弓矢、Hacking to the Gate、光るなら等
還有預計要實裝的God knows...
整體水準也不低
小結:水準都不低 但是因為營運的時間長度造成歌曲數量有明顯差異
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打歌演出
CGSS:
3D模式下 3D模組的表現不錯
動作模組也做得很順暢
演出也有一直在進化
MLTD:
3D模組比CGSS更精緻
動作和走位也比CGSS豐富
演出也不差
美中不足的一點是個人覺得他的手腳細長得有點違和感
BGD:
沒有3D模式
只有Q版2D角色會在舞台上跳跳跳轉轉轉
看起來是不錯 也不太會影響打歌
但就是比起另兩款就是略輸一籌
小結:MLTD > CGSS > BGD
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打歌體驗(音Game系統)
CGSS http://i.imgur.com/oNcFhRF.png
五鍵
Note分成單鍵、長鍵、滑鍵(左、右) 還有M+難度才有的移動長鍵
Note會從上方某一點往下掉
判定分成Perfect、Great、Nice、Bad、Miss
Good以下斷Combo
有兩根手指壓得太接近會吃感應的問題
譜面設計也對手持玩家不太友善
基本上就是設計給放在桌上打的玩家玩的
MLTD http://i.imgur.com/szC65Fr.png
最大六鍵
基本上跟CGSS差不多 就多了上滑鍵
Note幾乎是從正上方往下掉
判定分成Perfect、Great、Good、Fast/Slow、Miss
Fast/Slow以下才斷Combo 幾乎是有壓就有Combo
可是明明判定鍵數變多 判定點卻設計得離很近
判定區域變很小就算了 吃感應的問題變得很嚴重 很容易有按卻Miss
滿影響打歌體驗的
BGD http://i.imgur.com/CF1zjNb.png
七鍵
Note分成單鍵、長鍵(含移動長鍵)、滑鍵(可滑任意方向)
滑鍵不像另兩款只要滑過就行 一定要點滑
Note從正上方開始掉
判定分成Perfect、Great、Good、Bad、Miss
Good以下斷Comdo
個人覺得判定比另兩款稍嚴
另外由於畫面設計的關係 Note在很遠就看得到
譜面設計對手池玩家友善很多 也不常有兩鍵同時出現在最右邊或最左邊
雖然比MLTD還多一鍵 但是判定區域很寬
不太會發生點到旁邊去而沒判定到的事情
也沒有點太近 吃感應的問題
個人覺得是音Game系統最好的一款
小結:BGD > CGSS > MLTD
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劇情互動(角色互動)
CGSS:
首頁和房間裡可以點角色聽一些語音
有主線劇情、角色個人劇情、活動劇情等可以看
劇情以角色個人、角色和製作人(玩家)間的互動為主
畫面是傳統2D立繪
有小房間系統 可以隨意擺家具
在房間裡可以看到Q版2D角色走來走去 自言自語
以及跟家具間的互動 滿有趣的
MLTD:
在劇場點角色會有3D的對話語音
劇情也是分成主線劇情和角色個人劇情 跟CGSS差不多
也是以角色個人、角色和製作人(玩家)間的互動為主
畫面是3D模組 會隨著台詞做一些動作
工作時也會有小劇情可以看 偶爾會有選項可選
每天第一次登入會有走進劇場
隨機一位角色走過來跟玩家打招呼的3D畫面
另外還有手機系統
可以看到角色發簡訊給玩家 有些簡訊還有選項可以回覆
也能查看角色的部落格 主要是在主線劇情推進時會更新 還算有趣
BGD:
在主畫面可以跳到各個場所看角色間的對話
劇情分成主線劇情和樂團劇情(五個樂團)
與另兩款不同 劇情以角色間的互動為主
沒有玩家能帶入的角色 採旁觀角度
畫面採用Live2D(地圖上是會動的Q版角色) 會隨著台詞做一些動作
打歌時 角色間會互call
打完歌 會隨機選兩個互相認識的角色做簡短Live結束對話
平常部分選單 也會有Live2D的角色在旁邊
可以點她聽語音 會隨著季節更動台詞
小結:都很有趣,各有千秋
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系統最佳化、UI畫面設計
CGSS:
UI設計上還算直觀
UI畫面間切換 會有些許延遲 但還能接受
開遊戲直到看到看到遊戲介面 約要30秒
一般對話就傳統的2D立繪
藉由切換表情和讓立繪做一些上下左右的小動畫讓它有一點變化性
打歌時 以我的手機 勉強可以打到3D標準
平常是調2D輕簡 幾乎沒遇過lag
MLTD:
UI設計上 比BGD更像CGSS
可是延遲明顯比CGSS高很多 各種載入速度也比CGSS慢很多
開遊戲的速度也是三者之中最慢的 約要90秒
對話都是3D畫面
但是... 它的動作都有點僵硬、不自然
應該是給劇情用的動作模組太少
由於大量採用3D模組
不論是劇場的畫面 或是打歌的3D演出 都很燒手機
即使我調2D模式 依舊有約25%的機率會遇到延遲到會漏鍵的問題
另外個人覺得它的按鍵和文字都有點小
比較像是針對平板做的設計
BGD:
UI設計 明顯跟CGSS有相似 但不及MLTD那麼像
UI的延遲很低 切換畫面都很順 載入資料的速度也都很快
開遊戲的速度也是三者之中最快的 約20秒
日常對話的Live2D做得還不錯
動作都算自然 切換上也都很流暢
跟MLTD很像 由於大量採用Live2D
在主畫面大地圖 還有打歌時會燒手機 但不及MLTD
打歌偶爾會遇到lag到漏鍵 但機率很低 開服到現在還沒遇超過10次
小結:BGD > CGSS > MLTD
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活動、技能設計
CGSS:畢竟是出最久的遊戲 活動和技能設計上都沒什麼大問題
最近好像不少人認為技能越來越不平衡
MLTD:還沒出過活動 pass
BGD: 由於遊戲主打協力(協力總分比較高)
再加上以結算分數為尊的活動 成為幾乎所有負評的萬惡元凶
因為要協力 結算分數又要高
1. 遇到不是加分隊長 => 跳Game,導致開始前跳game風氣盛行。
2. 非加分隊長沒人權,導致沒加分卡的角色在協力LIVE銷聲匿跡。
3. Fever:若全員在副歌前指定的一小段時間 點到一定note數 則之後得分加倍。
導致如果有人LIVE中斷線或擺爛,全員分數都會低很多。
4. 協力要求全程連網 若斷線 斷線者會直接跳出遊戲。
雖然官方已經對於這問題修正了幾次(改活動pt公式、懲罰LIVE中跳game的玩家)
但是問題依舊
小結:CGSS >>> BGD
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總結
個人是覺得三款遊戲都不差 各有其優點
缺點就看每個人自己吃不吃得下去
像是MLTD那燒手機的延遲 再加上判定的問題
如果我不換手機或買平板 可能會卡在很低的難度...
另外沒講到的還有CGSS的天井+超得 花$$$能保證你拿到想要的卡
BGD的每月禮包 ¥1,200 有20音石、1000有償石+2000無償石 是微課的好夥伴
※以上圖片取自YouTube截圖
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.187.182
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※ 編輯: crazycy (114.24.187.182), 07/09/2017 13:08:35
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先不提那種會卡手的
像是雙鍵出現在左一二或右一二的
甚至是左一二、右一二、左一二、...的這種組合
或是從左一快速滑到右一的滑鍵
都對姆指派的不是很友善吧 明顯放在桌上打比較輕鬆
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螢幕大一點的或是手小一點的 多多少少都會有這問題吧
雖然同一首多練個幾次還是能過 並沒有到說會讓人過不了
可是個人是覺得這種譜面對於手持玩家就是比較不友善
BGD就幾乎沒有這種要求某隻手要迅速壓到另外一端的譜面
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看來是技術問題XD 先拜Orz
畢竟我最高也只能打到Lv27 說不定真的只是技術問題
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感謝提醒 已修正
※ 編輯: crazycy (114.24.187.182), 07/09/2017 14:20:28
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