Re: [閒聊] BGD CGSS MLTD的比較心得!!已回收

看板C_Chat作者 (LCY)時間7年前 (2017/07/09 13:06), 7年前編輯推噓18(18021)
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身為有玩這三款的玩家 也來分享一下 -------------------------------- THE iDOLM@STER Cinderella Girls: Starlight Stage アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ 以下簡稱CGSS 我四月中入坑的 首抽響子 可是之後都是在靠限定友紀 -------------------------------- THE iDOLM@STER Million Live!: Theater Days アイドルマスター ミリオンライブ!シアターデイズ 以下簡稱MLTD 開服就開始玩 目標是刷到雙SSR 有未来或春香就開局 之後是未来+紬開局 -------------------------------- BanG Dream! Girls Band Party バンドリ!ガールズバンドパーティ 以下簡稱BGD 開服就開始玩 目標是美竹蘭 ...可是剛開服沒有4☆美竹蘭 所以是之後再抽了100張才抽到蘭 -------------------------------- 評論前有幾個前提: 1. 手機是HTC Desire EYE,CPU是S801。 2. 打歌時 我都是手持手機用大拇指點。 3. 個人技術方面... 不帶補血、目標是不死的話 BGD只能打到Lv25 CGSS只能打到Lv26 MLTD還不知道Orz ---------------------------------------- 歌曲方面 CGSS 和 MLTD 打著偶像大師的招牌 音樂本來就有一定水準 CGSS 各種風格的歌都不少 也很多很電波的歌 MLTD 因為剛開服 樂曲比較少一點 略嫌劣勢 BGD 本身原創曲也不錯 再加上合作曲如紅蓮の弓矢、Hacking to the Gate、光るなら等 還有預計要實裝的God knows... 整體水準也不低 小結:水準都不低 但是因為營運的時間長度造成歌曲數量有明顯差異 ---------------------------------------- 打歌演出 CGSS: 3D模式下 3D模組的表現不錯 動作模組也做得很順暢 演出也有一直在進化 MLTD: 3D模組比CGSS更精緻 動作和走位也比CGSS豐富 演出也不差 美中不足的一點是個人覺得他的手腳細長得有點違和感 BGD: 沒有3D模式 只有Q版2D角色會在舞台上跳跳跳轉轉轉 看起來是不錯 也不太會影響打歌 但就是比起另兩款就是略輸一籌 小結:MLTD > CGSS > BGD ---------------------------------------- 打歌體驗(音Game系統) CGSS http://i.imgur.com/oNcFhRF.png
五鍵 Note分成單鍵、長鍵、滑鍵(左、右) 還有M+難度才有的移動長鍵 Note會從上方某一點往下掉 判定分成Perfect、Great、Nice、Bad、Miss Good以下斷Combo 有兩根手指壓得太接近會吃感應的問題 譜面設計也對手持玩家不太友善 基本上就是設計給放在桌上打的玩家玩的 MLTD http://i.imgur.com/szC65Fr.png
最大六鍵 基本上跟CGSS差不多 就多了上滑鍵 Note幾乎是從正上方往下掉 判定分成Perfect、Great、Good、Fast/Slow、Miss Fast/Slow以下才斷Combo 幾乎是有壓就有Combo 可是明明判定鍵數變多 判定點卻設計得離很近 判定區域變很小就算了 吃感應的問題變得很嚴重 很容易有按卻Miss 滿影響打歌體驗的 BGD http://i.imgur.com/CF1zjNb.png
七鍵 Note分成單鍵、長鍵(含移動長鍵)、滑鍵(可滑任意方向) 滑鍵不像另兩款只要滑過就行 一定要點滑 Note從正上方開始掉 判定分成Perfect、Great、Good、Bad、Miss Good以下斷Comdo 個人覺得判定比另兩款稍嚴 另外由於畫面設計的關係 Note在很遠就看得到 譜面設計對手池玩家友善很多 也不常有兩鍵同時出現在最右邊或最左邊 雖然比MLTD還多一鍵 但是判定區域很寬 不太會發生點到旁邊去而沒判定到的事情 也沒有點太近 吃感應的問題 個人覺得是音Game系統最好的一款 小結:BGD > CGSS > MLTD ---------------------------------------- 劇情互動(角色互動) CGSS: 首頁和房間裡可以點角色聽一些語音 有主線劇情、角色個人劇情、活動劇情等可以看 劇情以角色個人、角色和製作人(玩家)間的互動為主 畫面是傳統2D立繪 有小房間系統 可以隨意擺家具 在房間裡可以看到Q版2D角色走來走去 自言自語 以及跟家具間的互動 滿有趣的 MLTD: 在劇場點角色會有3D的對話語音 劇情也是分成主線劇情和角色個人劇情 跟CGSS差不多 也是以角色個人、角色和製作人(玩家)間的互動為主 畫面是3D模組 會隨著台詞做一些動作 工作時也會有小劇情可以看 偶爾會有選項可選 每天第一次登入會有走進劇場 隨機一位角色走過來跟玩家打招呼的3D畫面 另外還有手機系統 可以看到角色發簡訊給玩家 有些簡訊還有選項可以回覆 也能查看角色的部落格 主要是在主線劇情推進時會更新 還算有趣 BGD: 在主畫面可以跳到各個場所看角色間的對話 劇情分成主線劇情和樂團劇情(五個樂團) 與另兩款不同 劇情以角色間的互動為主 沒有玩家能帶入的角色 採旁觀角度 畫面採用Live2D(地圖上是會動的Q版角色) 會隨著台詞做一些動作 打歌時 角色間會互call 打完歌 會隨機選兩個互相認識的角色做簡短Live結束對話 平常部分選單 也會有Live2D的角色在旁邊 可以點她聽語音 會隨著季節更動台詞 小結:都很有趣,各有千秋 ---------------------------------------- 系統最佳化、UI畫面設計 CGSS: UI設計上還算直觀 UI畫面間切換 會有些許延遲 但還能接受 開遊戲直到看到看到遊戲介面 約要30秒 一般對話就傳統的2D立繪 藉由切換表情和讓立繪做一些上下左右的小動畫讓它有一點變化性 打歌時 以我的手機 勉強可以打到3D標準 平常是調2D輕簡 幾乎沒遇過lag MLTD: UI設計上 比BGD更像CGSS 可是延遲明顯比CGSS高很多 各種載入速度也比CGSS慢很多 開遊戲的速度也是三者之中最慢的 約要90秒 對話都是3D畫面 但是... 它的動作都有點僵硬、不自然 應該是給劇情用的動作模組太少 由於大量採用3D模組 不論是劇場的畫面 或是打歌的3D演出 都很燒手機 即使我調2D模式 依舊有約25%的機率會遇到延遲到會漏鍵的問題 另外個人覺得它的按鍵和文字都有點小 比較像是針對平板做的設計 BGD: UI設計 明顯跟CGSS有相似 但不及MLTD那麼像 UI的延遲很低 切換畫面都很順 載入資料的速度也都很快 開遊戲的速度也是三者之中最快的 約20秒 日常對話的Live2D做得還不錯 動作都算自然 切換上也都很流暢 跟MLTD很像 由於大量採用Live2D 在主畫面大地圖 還有打歌時會燒手機 但不及MLTD 打歌偶爾會遇到lag到漏鍵 但機率很低 開服到現在還沒遇超過10次 小結:BGD > CGSS > MLTD ---------------------------------------- 活動、技能設計 CGSS:畢竟是出最久的遊戲 活動和技能設計上都沒什麼大問題 最近好像不少人認為技能越來越不平衡 MLTD:還沒出過活動 pass BGD: 由於遊戲主打協力(協力總分比較高) 再加上以結算分數為尊的活動 成為幾乎所有負評的萬惡元凶 因為要協力 結算分數又要高 1. 遇到不是加分隊長 => 跳Game,導致開始前跳game風氣盛行。 2. 非加分隊長沒人權,導致沒加分卡的角色在協力LIVE銷聲匿跡。 3. Fever:若全員在副歌前指定的一小段時間 點到一定note數 則之後得分加倍。 導致如果有人LIVE中斷線或擺爛,全員分數都會低很多。 4. 協力要求全程連網 若斷線 斷線者會直接跳出遊戲。 雖然官方已經對於這問題修正了幾次(改活動pt公式、懲罰LIVE中跳game的玩家) 但是問題依舊 小結:CGSS >>> BGD ---------------------------------------- 總結 個人是覺得三款遊戲都不差 各有其優點 缺點就看每個人自己吃不吃得下去 像是MLTD那燒手機的延遲 再加上判定的問題 如果我不換手機或買平板 可能會卡在很低的難度... 另外沒講到的還有CGSS的天井+超得 花$$$能保證你拿到想要的卡 BGD的每月禮包 ¥1,200 有20音石、1000有償石+2000無償石 是微課的好夥伴 ※以上圖片取自YouTube截圖 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.187.182 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1499576790.A.847.html ※ 編輯: crazycy (114.24.187.182), 07/09/2017 13:08:35

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整串看下來、結果BGD吸引我的都是翻唱版權曲XD
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CGSS以桌上打當基準一定有什麼誤會...
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根據他們自己以前的調查大多數CGSS玩家都是拇指派
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我是覺得翻唱曲多少會有點尺寸不合 但原創曲真的是很合身
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而且除了少數的28外我不覺得有哪些譜面對拇指不親切
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CGSS以桌上打當基準一定是誤會...
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先不提那種會卡手的 像是雙鍵出現在左一二或右一二的 甚至是左一二、右一二、左一二、...的這種組合 或是從左一快速滑到右一的滑鍵 都對姆指派的不是很友善吧 明顯放在桌上打比較輕鬆

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BGD真的是拇指派救贖 目前有幾首26FC 27通關 Live2D也做得
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很棒 看對話覺得有趣不會死板
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MLTD我用air2開3D高畫質打歌也沒有這種問題 判定習慣
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就不太會miss了
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大滑坡是基本技能,單側一二就都用單側打阿...
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拇指占多數很正常 拿在手上玩還是最方便
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大滑坡的一個技巧是用對側手去「拉回來」比較好接
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除非前面綁住,不然同側手推到底還要跳回來本來就慢
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反之對側手是直接拉回負責區域,還不會干擾另一側
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左一二右一二 只要不是拿平板打都沒問題吧......
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我開服拇指到現在沒FC28也有FC27,不覺得那些是問題
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螢幕大一點的或是手小一點的 多多少少都會有這問題吧 雖然同一首多練個幾次還是能過 並沒有到說會讓人過不了 可是個人是覺得這種譜面對於手持玩家就是比較不友善 BGD就幾乎沒有這種要求某隻手要迅速壓到另外一端的譜面

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姆指派表示 連續滑鍵那種我都把右手只用中指跟無名指
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撐住手機 這樣就能把拇指的移動範圍加大了
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本人手殘食指派, 27星大多能fc, 用拇指玩26星以上有機會
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被關門
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親指勢的在我眼裡都是神w
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那是因為你是食指派啊XDDDD
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對姆指派不友善的曲比是有 但不是你說的那種就是了...
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我食指派 但是在外面也是有手持拇指FC過28 29星的
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像這次活動曲 大滑接54321再滑 或高密度3333333那種才是
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基本上都要看譜面類型 親指打習慣了其實大部份穩定性很高
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我手小 用5.7吋手機 拇指也是沒問題
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要用大螢幕用手指本來就不可能了
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07/09 13:50, , 30F
*拇指
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看來是技術問題XD 先拜Orz 畢竟我最高也只能打到Lv27 說不定真的只是技術問題

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拇指要特別練啦 拿在手上本來就不穩定了
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打歌體驗那裡cgss的nice寫成good了
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我也是姆指派,不過只是因為食指怎打都不太習慣XD
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感謝提醒 已修正 ※ 編輯: crazycy (114.24.187.182), 07/09/2017 14:20:28

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拇指派表示不是問題
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07/09 14:25, , 35F
BDG協力超煩常遇到跳的人或是斷線 所以我先退坑了@@
07/09 14:25, 35F

07/09 14:26, , 36F
手機遊戲不都是放在桌上玩的嗎?(誤
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07/09 14:55, , 37F
可是BGD會暖手到當機延遲,反而是最難打的
07/09 14:55, 37F

07/09 15:23, , 38F
3d人物模組我覺得MLTD有點僵硬,這點我和原po評價相反,
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07/09 15:23, , 39F
動作面上MLTD勝沒問題
07/09 15:23, 39F
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