Re: [閒聊] BGD CGSS MLTD的比較心得!!已回收
多加幾個新的比較 順便讓LL也近來玩
※ 引述《kotoda (阿部大叔)》之銘言:
: 青菜蘿蔔大家各有喜好!!!
: 以下內容為個人觀感~~!!!
: 這1~2年在西洽比較有討論度的音樂手遊
: 大概就CGSS BGD跟最近出的MLTD了
: 這三款都有玩 就來說說一些比較心得吧
: 歌曲方面:BGD > CGSS = MLTD
: CGSS:每個月穩定產出1~2首新歌 有些曲風雖然滿看人的
: 不過大致上我都還滿喜歡的!!
: 甚至還有像命燃やして恋せよ乙女
: https://youtu.be/noz9BwBPOd0
: 這種走昭和曲風的 還滿讓有點意外偶像也會唱復古歌!!
: MLTD:遊戲剛出 基本上目前歌曲量還不算多
: 以ML個人曲跟本家合唱曲為主!!
: 雖然是以ML為主體 但還是希望後續能有本家個人曲
: 約束不出來的話實在太可惜啦!!
: BGD :每個樂團都有專屬曲 不過跟另兩款比較不一樣的是
: 因為是新企畫 本身的歌曲量沒另外兩款來的多
: 但因為這樣 所以翻唱了滿多人氣歌曲的!!
: 像進擊的巨人 神劍闖江湖 四月是你的謊言等等主題曲
: 這點來說就滿不錯的!!
歌曲的部份見仁見智 自己比較喜歡ML的歌
聲優歌唱力都很驚人 LIVE表現上穩定度大勝其他全部
實裝數量上 LL >> CGSS > BGD > MLTD
歌曲存量上 MLTD >> 其他
ML的歌比CGSS還多很多 至於LL則是因為舊團的都時裝差不多了
: 歌曲MV:CGSS >>> MLTD > BGD
: CGSS:基本上是我心目中的第一名!!!!為了因應MLTD的強勢挑戰
: 在YPT這首歌加入走位&個別動作之後...整個都飛天啦!!
: 隨後更加入了3D高畫質模式 讓以後冬天不缺小暖爐..
: 個人還滿喜歡3DMV的細節處理 像耳環&髮飾都會晃動
: http://i.imgur.com/2aqAb51.gifv
: 更別說領先業界的乳搖了...
: 如果和服的袖子&仁奈頭髮碰撞能修正那就更棒了
: 2D方面2頭身偶像各種表情唱唱跳跳也是滿不錯的!!
: MLTD:基本上主打3DMV 所以2DMV只丟個立繪是滿可惜的
: 3DMV真的滿厲害的 燈光表現跟舞台背景還滿亮眼
: 細節處理方面卻沒CGSS來的細膩..
: 3D模組也總覺得有點說不出的違和感(手長比例有點怪?)...
: 期待後面的MV能越做越好~!!
: BGD :只有2D畫面 除了衣服可以換之外...
: 基本上每首歌都大同小異 角色也只有同個動作!!
CGSS >> MLTD > BGD > LL
: 劇情互動:MLTD >>> CGSS > BGD
: CGSS:首頁可以點偶像聽語音 早上時段跟中午還有彩蛋語音
: 另外有事務所可以改造 偶像還會跟家具互動等等
: MLTD:不愧是萬代本家出的 偶像互動比其他兩款來的豐富很多
: 主畫面可以有4個場景可以切換來跟偶像互動
: 除了可以接工作來消耗體力之外
: 還有跟角色之間簡訊的互動 也可以看偶像的BLOG
: BGD :其他兩款是有製作人跟偶像的互動
: BGD劇情方面主要以五個樂團之間的交流為主
: 沒有像其他兩款可以跟角色互動這點真的滿可惜!!
MLTD >> CGSS ~= BGD > LL
其實BGD的故事不錯 加上LIVE 2D表現可圈可點
不過MLTD的類GALGAME做法更是優秀
希望他們可以把工作的選項做好一點
: 系統方面:CGSS >>> MLTD >>> BGD
: CGSS:基本上已經出快兩年 號稱課金看得見的遊戲!!
: 沒啥好挑剔的...一直都有在進步!!
: 如果角色出新SSR的話 甚至還會去微調角色模組!!
: 轉蛋方面最近也開了天井 只要300抽就能挑老婆喔!!
: 除了要累積粉絲量開潛能之外 角色養成沒難度...
: MLTD:期待讀取系統能夠優化 連在劇場切個場景都能讀取滿久的!!!
: 轉蛋方面除了有(無)償石之外
: 還可以用遊戲打歌或工作報酬的硬幣來轉(雖然機率不明)
: 基本上撇除目前是開荒期的原因
: 角色養成實際上來說還是沒難度
: BGD :初期老實說問題滿多的 像是分數計算問題...
: 不過這些都有慢慢修正過來了
: 另外對於養成方面只有農一個字!!
: 雖然沒有要吃相同卡片來強化這個糞設定
: 不過卻要農大量的素材來進行強化角色
: 想把角色素質練到頂 要花相當大量的時間成本!!!
: 因為太花時間 所以現在都是活動卡拿到就放置PLAY了..
: 如果要推薦新手入坑的話
: 個人排名會是CGSS > MLTD > BGD!!
CGSS > LL > MLTD > BGD
MLTD剛起步 還有很多機會可以改
BGD已經慢慢的在修掉那些亂七八糟的BUG
雖然真的修很慢
CGSS跟LL因為經過了很長的時間 大體來說都挺好的
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以下新增的比較:
通勤遊玩性: 其他 > BGD
協力斷線直接掰 隊友也遭殃
而且這個遊戲對網路容忍力很低很低
拿活動卡容易度: BGD > CGSS > LL
BGD只要數小時就拿得到卡了 剩下的看要放著爛還是怎樣都可以
CGSS一定的隊伍可以放置PLAY 就算不放置也有保底分數
只要達到就可以拿卡 不用參與排位競爭
MLTD目前沒活動 忽略
暖手程度: BGD > MLTD > CGSS > LL
BDG真的很溫暖
MLTD跟CGSS依照手冷的程度可以調整暖度 推薦
LL一般來說很難弄得很熱
抽稀有卡容易度: CGSS > MLTD > LL > BGD
這個是照機率來講 CGSS因為有天井還有機綠加倍所以比MLTD好抽
LL則是因為有SSR所以比BGD好抽
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.20.221
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只是說穩定性而已
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沒有玩過無法加入
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這個不太好直接比 抱歉
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LL就很古老了 而且也沒大改過 自然沒辦法跟其他比
不過LL歌很經典 遊戲裡可以玩的歌超級多
多到無法想像新手進去要花多久才能打完...
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