[閒聊] 洛克人X是如何沒落的?已回收

看板C_Chat作者時間7年前 (2017/03/19 23:43), 7年前編輯推噓66(66082)
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記得以前洛克人X是必玩的動作GAME X4似乎是最受歡迎的一代 然後好像從X5開始 人氣就不如以前? X7似乎是黑歷史 X8有改善 但也是叫好不叫座 然後我玩X8是學生的時候 現在都變大叔了 還沒見到X9 QQ 洛克人X是如何沒落的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.181.111.55 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1489938182.A.5E1.html

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變3D 多一個主角
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越做越歪阿
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啊 野步算3D 2.5D吧
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3D化的那一代爛掉
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本來X5要完結結果出了個半成品 硬出個X6沒好到哪
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X6打起來感覺就很歪了
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X7整個亂搞 X8總算稍微用心點但為時以往
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X4因為跟X3差很多所以人氣比較有差,X5就中規中舉吧
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3D的洛克人,鋼鐵之心多投入一點就好....
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X5很多地方都開倒車,不算中規中矩吧...
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其實後來幾個說差也不算太差 只是沒繼續做了
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X7亂搞沒做好,又半成品丟出來,粉絲大量流失吧
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X7的X集氣砲超強
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沒落?落寞?
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X4原本過場動畫 X5只剩畫面加效果音...
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^還有
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X8其實還不錯啊
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其實X5 X6的遊戲性都比X4好 至於X7很創新 但操作很不順
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難度X4應該是最低的,當年第一次玩X系列最快破的就是X4
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感覺不是洛克人X沒落 而是capcom很不重視整個洛克人系列
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卡普空已經放生這系列了 只會拿出來炒冷飯而已
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可以出到8其實已經很強了吧
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沒有續作的東西 你要他不沒落也難拉..
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怎麼不再出啊 感覺再出還是有人買
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因為X4到X5根本是倒退嚕...
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另外PS2換平台也是原因
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X6跟7是我唯二沒玩超過10次的正傳系列...
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但感覺X4在台灣是最紅的!?還是我個人錯覺
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PS1 和2 斷層...遠比現在2 3 4 之間還大
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一個是人質系統拖台錢(七次) 一個是不知道幹啥(三次)
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X4單純阿,所以打起來爽
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讓我想到元祖8超好玩 結果9 10代變成垃圾....
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X6那個關卡麻煩度你根本不會想重打
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真希望能對洛克人系列多點愛
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不要因為畫面就覺得後兩代不好 元祖9其實評價相當高
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但元祖10是因為預算被擋加上公司要求才同樣作8bit
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9 10......空虛阿
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不然原本計畫是要作8那種風格的
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9少了很多元素阿 玩過8在玩9只覺得枯燥
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還有 69 則推文
還有 1 段內文
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對於強迫症的人來說 有東西拿不到是很痛苦的
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X6的關卡要素很多 可是多到會讓人很煩躁 像糞金龜那個
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博物館 小關卡隨機 好像沒有規律 圖騰柱我一直覺得靠杯
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難打 印象中還有圖騰柱前面放刺的 水蚤的兵器研究所
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也有夠讓人煩躁 背景那隻超煩 畫面又讓人眼花撩亂
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我前幾年有想說要來把X6好好破一次 結果玩一玩還是被人
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質系統搞到崩潰退坑
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3D....
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X6才拿的到全部...X5最多14個
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X5以後那個全拿裝甲才能使用的設定我覺得也夠蠢
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結果到X8才能玩混搭
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AVGN評過X7
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X5有機率一發入魂 不用派傑洛飛上太空
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X6關卡神煩 X7是坨屎
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一開始看別人玩x4愛上,後來直接買x6玩沒幾次w
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X 跟 X4 BGM超強
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PS2 X8還有BUG可以無限洗錢呢 無意中弄出來
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x4 x5很懷念 x8不錯玩但救不起來惹
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從來都沒好玩過,爛遊戲的經典
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只有我覺得X456代各有好處嗎? 但是6代人質真的很靠北
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2x年前X3密碼現在還記得6464668568723312
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X8感覺變子供向 明明X4開始劇情都不錯
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X6和X7都實驗失敗,連帶風評影響還算成功的X8銷量,老卡
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才認清這系列沒搞頭的事實
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封閉世界觀+關卡長度受限,使得玩家的遊戲時間拉不長,X
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6加入RPG農裝農等要素失敗,X7更換遊戲模式也失敗,X8改
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回傳統在銷量又沒提升,真的很難再發展下去
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從X5開始就擺爛停滯不前甚至開倒車 時代進步舊遊戲的
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模式在現在也不一定受歡迎 活該被淘汰
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X4太簡單了,X6還有挑戰性些,至於沒落還不都卡普空不
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重視
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X6就悲劇了,其實到PS末期這類型遊戲已經漸漸過氣
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無論是2D動作過關還是platformer都有更加豐富的玩法出
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現,X和元祖系列被八大/武器相剋...等框架限制,漸漸
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脫離一線作品等級也是沒辦法的事情。到 PS2 已經很明顯
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是二三線作品的定價,但銷售還是持續滑落幫QQ
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X456是經典,後面就無視了
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我最後玩的一款是PS上的Rockman DASH 類似冒險RPG遊戲
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人質系統就是白爛 幹
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