Re: [閒聊] 洛克人X是如何沒落的?已回收

看板C_Chat作者 (生日5566)時間7年前 (2017/03/20 01:34), 7年前編輯推噓20(20021)
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※ 引述《ac0815 ()》之銘言: : 記得以前洛克人X是必玩的動作GAME : X4似乎是最受歡迎的一代 : 然後好像從X5開始 人氣就不如以前? : X7似乎是黑歷史 : X8有改善 但也是叫好不叫座 : 然後我玩X8是學生的時候 : 現在都變大叔了 還沒見到X9 QQ : 洛克人X是如何沒落的? 就我的記憶 稻船只想做到X5就完結 但是卡普空不可能輕易放下這隻金雞 所以卡普空就背著稻船偷偷做了X6 還可以 (但評價有下滑) 於是就又做了X7 而X7差不多就是已經經過充分發酵的狗屎 X7到底多爛呢? 首先,2D橫向卷軸遊戲突然變成3D,就已經很莫名其妙了, 而且還沒有牆給你跳,然後有個不知道為何加進來的新角色, 武器的判定有問題,Zero拿某個武器可以一招秒掉八大BOSS裡的七個, 裡面的機車關給人的感覺像是在踩腳踏車...等等。 然後X8...聽說不錯,但是X7真的太爛了,算你衰, 所以常常有人開玩笑說,X8結局他們搭程的電梯爆炸了,全劇終。 卡普空在稻船離職後  看得出來對經營洛克人也不是很有心 像是25周年紀念 洛克人X快打旋風 其實是同人扶正 而卡普空出版的快打旋風X鐵拳(大亂鬥型遊戲) 有洛克人參戰喔 http://i.imgur.com/IMuELYV.jpg
http://i.imgur.com/ZMBOjbn.jpg
對 那個是洛克人 http://i.imgur.com/SNFsQqu.jpg
差不多因為以上事蹟 所以才會有所謂的: 幹 你 卡 普 空 後來在X5之後就沒有再參與過洛克人製作的洛克人之父-稻船敬二 後來也募資 做了一個洛克人類型(橫向卷軸)遊戲 賣提九號 在玩家對於洛克人的期待 + 幹你卡普空的影響之下 成功募得了四百萬美金後 在遊戲上市後 獲得了相當一致的評價 幹 你 稻 船 所以說洛克人X會死是正常的 畢竟他的父(稻船)與母(卡普空)都不愛它啊 如果你還想玩類似洛克人的遊戲 可以考慮蒼藍雷霆跟20XX 別期待卡普空出X9了 真的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.2.85 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1489944864.A.ED0.html

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踩腳踏車是什麼意思?
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這有點難解釋...說腳踏車也不太對,總之就是很沒有速度感 可以看影片感覺一下: https://www.youtube.com/watch?v=b4RFmBDsZdQ

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推一個幹你卡普空+幹你稻船 但我x5~x7都有破
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不覺得x7有比5或6真的爛到哪去 印象中x5跟x6一個是
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關卡很難BOSS超廢 另一個是反過來關卡超簡單BOSS比較強
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遊戲性都不好 有一款還要救一堆人質 整個玩得很不爽快
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問題是X7的BOSS會被ZERO一招秒 ※ 編輯: Birthday5566 (111.254.2.85), 03/20/2017 01:48:25

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X5 劇情上不錯,系統上也不錯
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X6... 一個苟延殘喘的感覺
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X7 真的最主要就是3D化的很廉價
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後來GBA 的ZERO 系列反而完整繼承了Rockman的精神
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超級喜歡X5 XDDDD~
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稻船敬二掰 三上真司掰 CAPCOM你要想很多續作要怎麼辦
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X7操作問題很大 同時要有爬牆集氣調視角等動作 同樣操作
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的DASH就沒這問題
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我X7玩到全破都不知道ZERO可以一招秒王XDD 所以不影響
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X8很好玩 QQ
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尤其是打雷德跳那個平台 常常距離不對就死得很莫名
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那影片我頭好暈
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結果 算臨時出的蒼藍雷霆反而比等很久的麥提還好玩...
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看了那影片 好煎熬的三分鐘 衝也不是 不衝也不是
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EXPLSION!
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偷問麥提為什麼爆死?
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1被zeroㄧ招秒是指啥啊 玩過的表示不知道
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我倒是破了三遍X6欸 覺得關卡還不錯阿 只是會加一些幻影甚麼
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的妨礙滿討厭的
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那影片真是悲劇 感覺硬要加救人毀了這關
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不過那個兄貴真是有梗啊
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看了麥提9號 就知道號稱洛克人之父的作品也就這水準
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難怪會沒落 難怪會沒續作
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麥提9號也不算爆死 是就沒啥驚喜 中規中矩
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X7創意多但操縱性和視角都很差 X8其實還蠻好玩的
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賣提9號XD
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麥提9號就是相對的反差感
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跟以前的洛克人一樣好玩,但是就是沒有新的驚喜
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所以之後稻船沒再開發洛克人是能理解的,遇到瓶頸了。
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不知道當初X8經費有沒有麥9多...真的是反差
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麥提9就給人"那麼久沒出的洛克人 就這樣而已?"的感覺
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兄貴不是不行,可以畫帥點?
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賣提九號就是告訴大家做洛克人類型可以,做精緻小巧一
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點賣個14.99鎂就是極限,想搞大然後賣20鎂以上就準備被
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噴死XD
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X8不錯
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