Re: [閒聊] 洛克人X是如何沒落的?已回收
純閒聊,我會覺得洛克人X會沒落是必然的
1.玩家對遊戲時數的要求
以前的玩家比較少在計較遊玩時數
但是現在動不動就看到「遊玩時數只有20小時好少」「主線劇情才9小時耶」
對於動輒30鎂以上的價格,玩家很難把錢花在遊戲時數可能只有2、3小時的洛克人X
而且現代的洛克人系列漸趨簡單,連挑戰性也失去了
劇情方面又被世界觀綁死,很難寫出好劇本
2.拋不開舊的包袱
傳送到八大關卡、重打八大、E罐愛心、高機動性
只要改了一個就會有大批老玩家哇哇叫
敵人總是老西(8代終於換人了)
難度也總是一降再降
3.製作成本的提高與銷量下滑
其實Z系列1代算是一個很棒的創新
遊玩時數長、評價系統、類銀惡的地圖系統、地圖機關等等
雖然就有的包袱還在,卻沒有拖累整個作品
但即使是叫好又叫座的Z系列,依然離不開較低製作成本的掌機
.....是說除非卡普空將整個系列重開機,不然即使有續作大概也很難好轉
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看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
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嗯...X6之後我都沒玩了
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那只是單純的重開機,要就要整個故事只保留基礎設定其他打掉重作
至少要改成現在玩家喜歡的黑暗沈重風格,洛克人X也有這個本錢
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每次都是八大關卡真的很單調,配合劇情一個王多一點關卡跟鋪成或許會好些
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買是會買啦...我當初還有PC版X1-X6,雖然除了X5以外都不見了
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我記得之前有人PO銷量,洛克人跟X系列的銷量都是逐步下滑的
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而且現在玩家的胃口都被養大了,系統、畫面、流暢、劇情都很容易被批評
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倒也不是改掉,而是改成八條劇情線之類的,像Z那種為達成目的出任務的感覺就很棒
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※ 編輯: forsakesheep (125.227.125.150), 03/20/2017 14:01:03
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