Re: [閒聊] 洛克人X是如何沒落的?已回收

看板C_Chat作者 (Go for my future)時間7年前 (2017/03/20 13:52), 編輯推噓5(502)
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※ 引述《forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)》之銘言: : 純閒聊,我會覺得洛克人X會沒落是必然的 : 1.玩家對遊戲時數的要求 : 以前的玩家比較少在計較遊玩時數 : 但是現在動不動就看到「遊玩時數只有20小時好少」「主線劇情才9小時耶」 : 對於動輒30鎂以上的價格,玩家很難把錢花在遊戲時數可能只有2、3小時的洛克人X : 而且現代的洛克人系列漸趨簡單,連挑戰性也失去了 : 劇情方面又被世界觀綁死,很難寫出好劇本 : 2.拋不開舊的包袱 : 傳送到八大關卡、重打八大、E罐愛心、高機動性 : 只要改了一個就會有大批老玩家哇哇叫 : 敵人總是老西(8代終於換人了) : 難度也總是一降再降 : 3.製作成本的提高與銷量下滑 : 其實Z系列1代算是一個很棒的創新 : 遊玩時數長、評價系統、類銀惡的地圖系統、地圖機關等等 : 雖然就有的包袱還在,卻沒有拖累整個作品 : 但即使是叫好又叫座的Z系列,依然離不開較低製作成本的掌機 : .....是說除非卡普空將整個系列重開機,不然即使有續作大概也很難好轉 說到這個洛克人... DASH派的通通給我站出來啊啊啊啊啊啊! 回憶自開始碰ARPG至今 除了黑暗靈魂,血源詛咒被虐到一直讓我叫媽媽之外 DASH就是第一個讓我聽到某怪聲音就會開始發抖 (至今只要有人開DASH一代的實況,收看者只要聽到他的聲音,無不發抖) 創新玩法,在遺跡裡面找寶物打守護者 用找到的寶物來賺錢之外,還能做武器 每次出發只能帶的一種武器,而且還不一定有用!!! (好啦… 除了那個超bug地雷) 劇情是除尼爾之外,個人遇到第一個反問玩家 "何謂生命? 何謂情感? 何謂人類?" 如此好的作品 在卡普空宣佈要在3DS出3代的時候 林北就立馬棄NDS訂3DS 各種官方徵稿與試玩釋出 連形象圖與人物場景故事設定都出來 滿心期待這個大作再度出現在3DS之際 幹你卡普空,讓林北卡撲空 竟然跟林北說不做了 連洛克人之父為了他要回卡普空做也不要 粉絲連署說要重製也不理!!! 媽的,害的林北只能一直玩魔物洩憤 幹你卡普空 -- posted from bbs reader hybrid on my HTC_M9px -- 我是大猩猩 嗚吼吼咿嗚!吼 「這是一首真正靠雙手創作, ◥出 嗚吼吼吼吼 嗚!吼吼嗚!吼 歌誦真心且獨一無二的短歌啊!」 ˙˙ ◥ 嗚吼吼吼吼-咿      《我是大猩猩》 菱木俊輔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.69.85 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1489989121.A.711.html

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DASH+1洛克卡在月球下不來,DASH3腰斬害他待在月球十幾年
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卡撲空太智障了......
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03/20 13:55, , 3F
二代啦,二代卡在月球,然後後宮要上去救他下來就en
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d
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幹你娘卡普空
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DASH3 幹
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03/20 20:40, , 7F
DASH派來了 兩片都有買 遊戲性真的很高
03/20 20:40, 7F
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