Re: [討論] 洛克人X6是X系列關卡設計最差的一代嗎?已回收
※ 引述《Briefs0321 (來自褲襠的愛)》之銘言:
: 乳題
: """""這邊不討論X7"""""
: 洛克人X6 號稱X系列關卡和BOSS最不平衡的一代
: 先不說裝甲
: 前面只能用X來破關 直到將夢魘傑洛擊破才能用傑洛
: 但這一代很多地方傑洛不好過 因為其技能設計有點糟糕
: 跟前作比起來差距頗大
: 這邊不提BUG盾和回天劍舞
: 喜德下壓鐵工廠 雖然只要蹲下即可避免壓頭之禍
: 但很多人質都在你躲頭頂之禍時被夢魘附身
: 要拿裝甲就要面對另一個BOSS
: 糞金龜 有頗多分枝可以走
: 但小兵密度高 常常一個跳牆人質就被附身惹
: 要拿裝甲也要會走分枝
: 機吧貝殼
: 要學會開門 往下走會有一堆雞巴尖刺
: 拿裝甲的地方還故意放在那邊 愛心也是
: 爛水蚤
: 一樣一堆討人厭的小兵 還有後段的攀繩救人質大考驗
: 火鳳凰
: 關卡某段難跳到靠杯 還有那爛的要命的小BOSS 根本是拖台錢
: 而且還好幾隻
: 縮頭龜
: 下雨很煩 裝甲放那邊也根本是故意刁難人的
: 其他倒還好
: 剩下的我個人覺得都還好
: 但整體關卡設計真的比不上前幾代
: 尤其是那個打完BOSS會影響到其他關卡 毫無意義的增加難度
: 蓋特基地
: 一樣一堆刺 小兵配置倒不難 難的是刺太多了
: 雖然有裝甲一樣屌過 但會變的很沒挑戰性
: 就我而言 這代是唯一不會想重玩第2次的
: 關卡爛到有剩
: BOSS都鳥的跟什麼一樣
怎麼看都是在抱怨難度而已
這樣就說設計差 遊戲也會哭泣的
遊戲要簡單好玩非常容易 要困難又好玩則需要更多設計者的巧思
X6是我重玩最多次的一代
原因無他 因為夠難 壓摳要素又多
這代對玩家要求的操作是最高的
X6擁有系列最難關卡與最難BOSS
作為系列作的粉絲 破完是一整個大滿足
X4.5 很好玩 但是就過於簡單 影響到耐玩度
對我來說X6>X4.5
但是對原PO來說 X4.5>X6
這很明顯就調性不符而已嘛
有人喜歡三國無雙 有人喜歡魂系列
對魂系列抖M來說 下一代做太簡單還會被嫌咧
這些抖M應該也沒閒功夫去說三國無雙關卡設計的不好
畢竟兩者取向就是不同
你看steam版一致推薦巫師三
PS版一致推薦魂系列跟血源
這就明顯的客群差異
喜歡玩巫師三可能會說血源沒劇情 主角不會說話等
喜歡玩魂系列可能說巫師三戰鬥無聊 沒挑戰性
但是直接說對方設計差 這就有點傲慢了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.9.219
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