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討論串[討論] 洛克人X6是X系列關卡設計最差的一代嗎?
共 12 篇文章
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零空間第一關的黏土人是元祖系列的黃色惡魔,第二關的混亂壁畫是X1的階段BOSS. 超級拖台錢的海洋關卡BGM也是以前忘了哪一代的關卡BGM重製,萊特博士BGM也是X1的. 大概是X5太爛了,想再出新的挽回顏面(結果還是沒好到哪). 拿到獵鷹裝甲就知道了,右邊四關飛一飛就過.... 評價系統我就沒研究
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藉這標題講一下,我記得當初X系列本來就該在X5結束了(我記得好像是稻船的說法). 所以在X5中多了很多元祖系列彩蛋,像是零空間的關卡跟幾個元祖系列的頭目關卡類似. 、還有黃色惡魔. 後來又不知道為什麼硬要生了一個X6出來,變成後續的劇情有點矛盾就是了. 只是X5我覺得好玩是好玩,但就是少了那麼一點點
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大概隔10年沒玩了,最有印象的是. -----------------. 一個在室內,碰到藍色圖騰會被傳到小關卡去. 然後再回來打圖騰. 畫面變來變去,跑同樣路線也能出現不同場景. 打到後來我都不知在打啥. 這關應該是重複打最多次的一關了. 對於智商不足的我,X6這關有點討厭... --------
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前面只能用X跟劇情有關 打完初關就可以任挑一關進亞空間打夢特Z囉. 對了推薦烏龜關可以順便拿Z saber+1 這樣傷害會從2變成3. 傑洛好像沒有不好過的地方 地形設計沒什麼問題. 武器的部分除了旋墜斬很表以外其他都有其可用的地方呢 不過不拿也可以進蓋特研究所. 無腦蜻蜓 翔炎山 裂光霸我相信可以
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