Re: [討論] 洛克人X6是X系列關卡設計最差的一代嗎?已回收
※ 引述《adware0105 (洋)》之銘言:
: 大概隔10年沒玩了,最有印象的是
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: 一個在室內,碰到藍色圖騰會被傳到小關卡去
: 然後再回來打圖騰
: 畫面變來變去,跑同樣路線也能出現不同場景
: 打到後來我都不知在打啥
: 這關應該是重複打最多次的一關了
: 對於智商不足的我,X6這關有點討厭..
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: 再來就是打gate,
: https://www.youtube.com/watch?v=PBuE_mcniFA
: 背景音樂,聽了不知幾循環
: 打這王打到會打哈欠,不小心閃個神被撞下去就再聽一次音樂
: --------
: 印象最深刻的就這兩個了
打圖騰那關應該是糞金龜那個地圖吧
X6的地圖實在是挺麻煩的
最麻煩的應該是鯊魚那關
常常都來不及蹲低就被壓成泡泡
印象中我打蓋特的時候
忍者鎧甲用起來比較簡單
全充電新月斬就可以打破蓋特的子彈
究極鎧甲可以背對蓋特的子彈用黃金衝刺的尾巴
去打破來造成敵人的傷害,不過自己也常常被打到
就是
然後目前我覺得X系列的bgm就屬蓋特這關和
X5八大魔王的最好聽了
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