[閒聊] 實況對劇情類遊戲推廣算益多或弊多?已回收

看板C_Chat作者 (是我不夠好 我還在學習)時間7年前 (2017/01/16 02:21), 編輯推噓56(58275)
留言135則, 49人參與, 最新討論串1/15 (看更多)
如題, 現在推廣遊戲很主要的一個手段就是實況, 透過觀看他人遊玩該遊戲引起觀眾興趣而加入遊玩該遊戲的行列。 但遊戲有很多不同的種類, 像英雄聯盟或是爐石戰記這類遊戲因為主軸在於玩家間的競技, 所以不管有多少的實況大多只會刺激觀眾成為玩家或已經是玩家的觀眾對遊戲的黏著度。 而像槍彈辯駁、人中之龍這類主軸在於劇情的遊戲而言, 完整且徹底的實況似乎不但不一定能刺激觀眾成為玩家, 甚至可能導致潛在的玩家由於已經透過實況知曉了所有的劇情, 在並非如此滿意劇情的情況下決定只做為一個觀眾而不願購買遊戲。 雖然說實況有些只是與三五好友分享遊戲過程或作為紀錄, 但千人以上的實況台大部分就是作為一個表演在營運, 同時對於遊戲廠商來說也是一個不錯的推廣,可謂是雙贏。 但今天實況如果為了表演的精彩將這些劇情向遊戲詳盡周全的散播予觀眾, 而導致潛在玩家降低的情況產生,那是否實況反而成為遊戲本身的損害呢? 畢竟遊戲開發也是需要大量的經費與時間, 少一個玩家等於少一筆收益。 我個人是覺得實況主在實況劇情向遊戲時可以斟酌部分遊戲內容, 遊戲精華不要以一個實況主的身分公開遊玩而以一個玩家的身分獨自品嘗, 以維持實況主與遊戲廠商的雙贏。 各位怎麼看? 我不會說我是剛看完某個過氣遊戲台服亂源實況最近很紅的國產遊戲突然想到的。 --

01/08 14:04,
卡莎比亞本來也不醜吧
01/08 14:04

01/08 14:11,
莎士比亞本來也不醜吧
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01/08 14:13,
莎士比亞哪裡不醜 他根本是那個世代的九把刀
01/08 14:13

01/08 14:31,
莎士比亞有汁記者嗎
01/08 14:31
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.46.196 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1484504480.A.0ED.html

01/16 02:23, , 1F
突然想說聲抱歉,我的實況是否妨礙到..
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我想不到劇情類遊戲實況對公司有什麼好處
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之前V3不是中國2萬人收看嗎 看完你覺得買的人有幾個
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不滿意一定不會買 但滿意的都看完劇情了 會買的機會也低
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如果單純只有定時實況而已還算不會有太大損失 但大部
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份都會錄下來上傳
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弊多
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買的人更少
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還有看實況當玩過的troll
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不用想一定是多
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要看遊戲本身,舉個例子『異域神劍』當時是Wii三大RPG計畫
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裡人氣討論度最低的,然而隨著遊戲上市,玩家間的好評不斷
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疊加上來,其中也有些人半信半疑看實況才確信購買(我就是)
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基本上 這問題和雞生蛋 蛋生雞一樣
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XB不一樣吧...原PO講的是更純粹的劇情
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討論熱點是一回事 銷售又是一回事
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我那時真的也很疑惑「畫面」看起來那麼雷的XB評價怎麼會好
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隔了一年去找實況看到第一段超展開我就知道這不買不行了w
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不會買的就是不會買阿XD也有人看實況看到一半覺得
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該買的 XD
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所以你要去討論的要分成2個客群
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這很難講 有會買遊戲但還是會看實況(想看別人玩)的人
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有只看實況不會買遊戲的人 也有看了實況才去買遊戲的人
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"以關注該遊戲者且未購買者"
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"未關注該遊戲者且未購買者" 這樣討論才有意義
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很難講 但我也懶得買的遊戲直接看實況vod補完劇情
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還是有會因為遊戲人氣高了去買的人
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但對於內容有限的遊戲可能會被影嚮購買
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未關注該遊戲者且未購買者 會去看這實況本身就很奇怪
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然後一句真的...現在年代只要不是在第一天發售玩完
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就會被雷...
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這不外乎就是被實況主吸引的腦粉而已吧
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我就連常常在追的幾個偶像實況主 也是挑遊戲看的
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就那些看實況主的阿..
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還有 61 則推文
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會看的跟會玩的又不見得是同客群
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我覺得是弊 尤其是vod的存在
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會買早就預購了
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就跟說盜版可以幫助推廣一樣啊w
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所以叫你做遊戲要注重遊戲性阿
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遊戲性這東西不同類型遊戲間也很難評定 點擊解謎類的看
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過一次就失去解謎意義的要算遊戲性差嗎? AVG又該怎麼算?
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小說知道結局就不會想看了嗎?
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如果過程有趣,知道結局你還是想看過程吧
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問題是實況是把過程從頭跑一次給你看啊
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會坐在那邊整部看完的人真的會買嗎?
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我的狀況是實況看著看著有幾次比較忙漏跟,然後就自己買了.
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沒買的狀況通常是自己沒主機,變得好像為了遊戲多買台主機一
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樣,然後就買不下手了.
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我覺得和遊戲長度、分歧、遊戲性也有關
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對我來說其實很單純,想做大就是不要限實況.會怕這個的其實
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都是在吃老本.
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個人從來不跟實況就是,我是那種遊戲要就自己玩的
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萬能鑑定的台版出版就說賣太差,不翻譯後續了,我都去
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圖書館借,沒有貢獻銷售量
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對有劇情的遊戲絕對都是B>>>>Z
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等等歪個題,圖書館是老早就有的,出版會差是被電子書以
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及網路書店打擊的。
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不會買遊戲的人怎樣都不會買就不列入討論,只討論肯
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買遊戲的玩家,直播是一個增加碰撞機率的方法,不管
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有沒有產生反應至少增加機會,對玩家也減少踩雷花無
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謂的錢,你今天遊戲做的爛還想要人家踩雷也不對吧
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遊戲做得好,如果多線劇情還是會有買來玩玩其他結局
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劇情類的推出試玩版是最快的吧
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會看實況也會買w
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這種事請交給遊戲公司煩惱
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當然是利多;真金不怕火煉。
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看遊戲類型 不過大部分都是弊多...
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弊多 一堆人看完也不會買
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01/16 17:42, , 130F
像之前的方根書簡 實況完了沒人買 結果變PS+免費遊戲
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01/16 19:30, , 131F
癢哥昨天1萬6千人看他耍智障 這宣傳效果夠大了吧
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01/16 19:33, , 132F
會買的就是會買 不買的看了可能會買
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01/19 22:01, , 133F
講難聽點 大部分看實況的人買遊戲意願就是屬於比較低的
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一群 這群人本來就比較難主動買遊戲 如果透過實況拉到這
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01/19 22:01, , 135F
群客群 拉一個賺一個
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