Re: [閒聊] 實況對劇情類遊戲推廣算益多或弊多?已回收

看板C_Chat作者 (寅猷襹鵀)時間9年前 (2017/01/16 08:43), 編輯推噓23(23031)
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※ 引述《RoMaybe (是我不夠好 我還在學習)》之銘言: : 我不會說我是剛看完某個過氣遊戲台服亂源實況最近很紅的國產遊戲突然想到的。 所以你看完實況返校之後有自己再玩一次了嗎? 其實推廣什麼都是好聽而已 我身邊朋友每個看了實況都說返校是好遊戲 不過問他們要不要買來玩就不說話了 因為這類遊戲看完實況確實就失去遊玩的價值 這種遊戲性來自於未知的劇情展開與解謎思考的遊戲,在看完playthrough之後就什麼遊戲性都沒了 會買的一開始就會買 不會因為看了實況才買 ever17在神也只限第一次的體驗 這類遊戲實況對銷售的影響,就像盜版對銷售的影響差不多 ----- Sent from JPTT on my Samsung SGH-N075T. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.28.75 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1484527431.A.B2B.html

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就算沒實況他們也不會買
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一看遊戲時數那麼短就不想買了
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所以有沒有實況並不影響購買意願
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看了實況反而會不想買來玩,我就是
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兩種人一定都有,至於哪種比較多、實況有沒有效益...我想
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有些遊戲實況會讓人想買,適合實況的那些種類
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商人都是算很精的,如果此舉嚴重危害到遊戲公司利益早就用
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條約禁止了
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劇情為主打先看過一定會受影響啊
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很多遊戲都禁實況沒錯啊wwww
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所以有問題的不是遊戲公司是___
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返校都去找實況主當合作夥伴了…他們的態度應該很明顯
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說那麼多這也跟盜版一樣啦~ 會買的就是會買 不會買的永
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遠都有不買的理由~~
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不少遊戲都有自律條款 除去惡意要爆雷的 那幾款都
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還蠻不錯的WW
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講得好像沒看實況就都會買一樣 有立法這款必買是吧?
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沒看實況連這遊戲都不知道吧
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大家都說是好遊戲,那就會影響到真玩家
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要怎樣才能推導出沒看實況的都會買這個結論?
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你們不是把會去看實況的人全部都當成潛在客群嗎
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遊戲時數短->不買 遊戲時數短->買了 這兩種都有可能
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所以因為看了實況那些人本來會買突然就不買了啊
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我看了實況買的遊戲~想一想,異形/蝙蝠俠/戰慄異次元/BIO 0
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其實我整篇文想說的只有一個,這類遊戲實況對銷售的幫
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助有限而已
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買了啊,這麼用心不玩也要支持一下
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最有效的方式就是滿街的廣告洗腦XD
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不過像是返校這樣子的團隊根本沒那麼多PR資源
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所以跟實況主合作爭取曝光度說不定是比較好的宣傳法
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講的好像沒有實況那些人就會去買一樣
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最近某幾款還被洗風向說訂自律條款是怕劇情太爛給人看咧
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比較好奇為啥有人只看實況就能當做玩過這款遊戲 想不通
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主要還是看類型吧 像是FATE電子書如果選擇少
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(又或實況主都幫你選擇好各種線了) 那自己玩時你能做到跟
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柯南每天重播還是很多人看安啦(亂舉例子 (逃
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實況主的選擇差異是? (或是技巧差異 過一個關卡的技巧)
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這幾串討論的實況遊戲都是以電子書類型為主
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我覺得這遊戲這麼便宜,買個好遊戲收藏很划算啊
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在steam上買遊戲和要不要玩是兩回事
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這種遊戲老實說實況主是推廣為主的話,應該玩到一個小段
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落就要停止然後換別款
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沒錯,我就是不想買才去看實況
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很多人是不想買只是有興趣才去看實況阿 沒實況依舊不買
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像我我買了 所以即使我在追的實況主在玩我也會先不去看
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那如果是中間半買不買的客層就不好說了
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有話題就有宣傳 實況也不是每個人都從頭到尾跟完的
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絕對對銷售有幫助的吧
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如果沒有搭上實況的風潮 口碑跟話題都炒不起來 那有
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個屁用啊
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一開始就不買的人,跟看了實況就不買的人是一樣的,對
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廠商來說這些人可以拿來衝知名度,Z>B
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沒什麼內容看完就沒了阿 還買個屁阿XDDD
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Ever17 被雷後真的就不會想碰了
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