Re: [閒聊] 實況對劇情類遊戲推廣算益多或弊多?已回收
針對原文其中一句話抒發一下
※ 引述《RoMaybe (是我不夠好 我還在學習)》之銘言:
: 我個人是覺得實況主在實況劇情向遊戲時可以斟酌部分遊戲內容,
: 我不會說我是剛看完某個過氣遊戲台服亂源實況最近很紅的國產遊戲突然想到的。
其實這類"小眾"的東西你說讓那些很多腦粉追的實況主去做有沒有好處 ?
當然有啊 這不是廢話嗎
同樣的例子能舉的太多了
拿你的名字來說好了
一開始只有新海誠粉絲或內行小圈圈會想去看
→ 結果小圈圈一直討論洗版 後來大家都在討論
→ 圈外人看熱鬧 也想知道你的名字到底是什麼鬼 大家在夯什麼
→ 一群圈外潮潮也跟著去看 造就這鬼神般的票房 還會問其他潮潮ㄟ你看過你的名字了嗎
→→ 最後的結果 連歪國人都稱讚說 哇R 誠哥根本宮老接班人 !
不說電影 拿同樣是國產同人來說
一開始關心某漁港遊戲的只有小部分人
→ 一傳十十傳百 傳到各大討論區開戰
→ 圈外人開始跟著看熱鬧這到底啥鬼
→ 連知名實況主都開始關注
→ 最後我看那遊戲的粉專 居然連我某個唾棄宅宅的朋友都按讚
還說 這遊戲是在隱喻台灣歷史 很有內涵 !!!!!
→ 最大得益者還是E社
這不是我唬爛R 我們板上當年可是就有活生生血淋淋的例子 ㄏ
我說上面的情況跟這個很像阿
老實說啦 我才不信那個打LOL的亂源知道這次這遊戲是夯啥鬼
從一開始我幫他們專頁按讚時只有兩位數 我現在一看高達五位數了
裏面有多少人是跟風啊 ? 自己開FB看你的潮潮朋友有沒有按讚就知道啦
一開始只有小圈圈知道 (最近可能散佈又更快)
你說的亂源實況後 可能原本圈外人或只打LOL的也知道這遊戲了
當大家在聊天時一句 "ㄟ 你知道最近那個很紅的國產遊戲嗎"
大家都說知道的時候 不知道的潮潮假裝點頭 馬上回去查這三小了
你說製作方可能因此收益減少 ?
別說啦 我不知道收益有沒有減少 但他們得益更多的是什麼 ?
名啊
這東西遠比帳面數字得益重要多了
今天他們這一砲成功後 明年繼續做下一款遊戲
下次連宣傳都不用怎麼宣傳 大家自己就有口皆碑了
"喔喔就是上次做那個遊戲的喔 ? 我知道阿很不錯" 之類的吧
你看現在君名漁港不就成功走這套
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討論串 (同標題文章)
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完整討論串 (本文為第 2 之 15 篇):