Re: [討論] 有自動戰鬥的手遊為什麼會討人厭已回收
我真的覺得自動戰鬥也有分很多種,
講到現在不如講一下到底怎樣的自動戰鬥還可以接受?
我拿一下MA跟戰女的關卡中Auto當例子,
他們的設計本身有個特點:
1.關卡需要戰略性或操作性。
2.高階難度的關卡,在卡片夠強之外還需要極高的戰略或操作。
3.AI只提供最基礎的"自動戰鬥"。
換句話說,就是自動戰鬥只能應付比你實力低很多的低階關卡,
完全無法對高階關卡有一絲一毫的影響。
那為什麼要設計低階關卡?
因為你要給新手跟菜鳥有東西玩。
為什麼高階玩家要回頭打低階關卡?
因為有時候可能解每日或刷素材,就算低階關卡產出率遠低於高階關卡,
但自動戰鬥能適當的加減刷一下多少有東西進帳。
那這樣的自動戰鬥有影響到遊戲性嗎?老實說我覺得沒有啦。
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