Re: [討論] 有自動戰鬥的手遊為什麼會討人厭已回收

看板C_Chat作者 (香菇)時間8年前 (2016/05/08 10:06), 編輯推噓1(1017)
留言18則, 7人參與, 最新討論串8/18 (看更多)
同樣不太喜歡自動戰鬥的人+1 自動戰鬥可以省掉許多農獎勵的時間 但是我光是玩遊戲就不是為了省時間的 真的要省時間的話 我寧願直接選放置型的遊戲 一段時間再來開手機就有貓咪給我小魚乾 而不是自動快轉給我看 讓我沒什麼參與感 (我猜也是有skip功能啦,只是這樣更沒有自動戰鬥的意義 直接按進關卡就跳輸贏不就好了) 遊戲的成就感不只來自於給的獎勵的豐厚程度 而是來自於"努力"和"投入時間"是可以換來成果的 大概就是我不喜歡自動戰鬥的原因吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.154.205 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1462673182.A.BDE.html

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很容易膩
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有自動戰鬥 空洞乏味
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反覆操作一樣的事情 很快就厭煩了
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沒自動戰鬥 又臭又慢浪費時間
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"努力""投入時間"="成果" 我有多久沒看過這種的手遊
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以前單機或是月費遊戲時代還蠻常有這種設定的
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有課有保佑 投入時間=成果 這種就是讓你花時間離課長
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近一點而已 但是別人花錢 多少還是會贏過你
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養貓遊戲意外的不少人玩?
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過程要有意義才會讓人想花時間 但空洞的過程無法滿足在意
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過程的人 自動和手動都是 自動戰鬥如果沒有展示價值那省
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略掉是不是比較好呢?
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那還不承認遊戲太糞
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養貓遊戲好啊 缺點是不能引繼
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轉蛋暫時不在我這篇的討論範圍,討論的是得花時間才能得
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到的素材
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以FGO而言,就算有錢或臉白就是大爺,沒有花時間跟心思農
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素材的話一樣無法靈基
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