看板
[ C_Chat ]
討論串[討論] 有自動戰鬥的手遊為什麼會討人厭
共 18 篇文章
內容預覽:
難得看到GNO的話題來順便講一下 奶茶荼毒各伺服器完全是必然的. 當初GNO開服會去吉翁的基本上都是對UC系有認識的死忠粉. 反而聯邦都是一堆只認識平成鋼彈的. 而台版第一輪吉翁那邊機體開放的比聯邦完整. (聯邦當初第一輪沒有指揮機可以用 吉翁則是MS06 MS14指揮型都有出). 當年魯姆的情況是
(還有366個字)
內容預覽:
鋼彈Online:一年戰爭篇,. 一般來說,還是以GNO的簡稱比較廣為人知. 原則上,這款遊戲的分類是戰略遊戲,. 而個別玩家的戰鬥則是有條件的策略設定,. 打最高/低血、敵方母艦、距離最近的機體、使用何種武器等等. 看哪一方設定的戰術及配置是否相剋而勝出。. 基本上雖然戰鬥過程是自動演出,. 但至
(還有608個字)
內容預覽:
如果GBF能有自動功能.... 其實一直都有吧. 我今天二月入坑就有看到. 跑劇情的時候點上面就有auto可以點. 這個只是劇情會自己跑對話而已. 不過進入戰鬥之後按攻擊. 你會發現同樣的位子也有AUTO 點下去就會自動戰鬥. 不過這功能知道就好. 因為他只會自動普攻 然後奧義滿直接丟. 你打難的關
(還有31個字)
內容預覽:
自動戰鬥的手遊. 我只玩過大家的幻想鄉. 我已經退出了. 除了我退出的也不少. 最主要的問題是電腦AI(侷限我方)太過於弱智. 不用壓倒性的等級無法在戰鬥中取勝. 即使用壓倒性的等級. 還要看AI心情. AI心情的意思是. 即使全部都派6面BOSS出擊,輸給一個一面BOSS和無名妖精也是有可能. 最
(還有16個字)
內容預覽:
另外一個角度就是. 現在不少人玩手遊其實目的也就是為了達到某些遊戲中的成就罷了. 也沒多想和別人討論 也沒什麼值得炫耀的. 就只是在忙碌一天之餘有一些小小的成就感. 那些人不會上網找攻略 也不會跟別人講我打到什麼. 就是默默的玩 默默的課金 默默的享受這小小的成就感. 或許這成就前面早就有十萬人達成
(還有228個字)