Re: [討論] 有自動戰鬥的手遊為什麼會討人厭已回收

看板C_Chat作者 (GhostExMachina)時間8年前 (2016/05/08 09:35), 8年前編輯推噓5(506)
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先假設沒有自動戰鬥的遊戲 打一場消耗1單位體力 得到1單位報酬好了 有自動的遊戲很可能變成打一場消耗1/5以下單位的體力 然後報酬更少 所以自動其實沒幫你賺到任何東西 你反而還得花更長的時間去看手機玩遊戲 這是我個人玩過很多自動非自動遊戲後的感想 然後就再也不玩有自動的遊戲了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.206.9.42 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1462671318.A.605.html

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你玩得自動戰鬥怪怪的 正常不都是放著跑到沒體力?
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放著跑到沒體力啊 但是你還是得自己選關卡進去吧
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還是有自動到連關卡都可以排程自選的 我就不知道了
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我覺得常常有手遊初期超休閒,後來隨著改版要花的時間越來
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越多,失去手遊的意義了
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所以自己選關卡為什麼會造成第三行的情形啊?
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這是遊戲設計的問題啊 玩一些自動遊戲就讓我覺得 因為他能自動 所以她原始設計就故意體力消耗超低 變得你得花很多時間去開自動 ※ 編輯: vaisarqa (180.206.9.42), 05/08/2016 09:43:47 就算能自動還二倍速快轉 因為低體力消耗帶來的就是得花一大堆時間去開自動 就算戰鬥自動 你還是得在旁邊選關卡啊 應該沒遊戲自動到連選關都能排程吧 結果就讓我覺得自動完全沒比較省時間 ※ 編輯: vaisarqa (180.206.9.42), 05/08/2016 09:46:52

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勇者前線 自動厲害到你可以選同一關你要一次打幾場
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可以直接讓你消耗掉一整條體力
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樓上這麼佛的自動我第一次聽過...
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BF 也不是一開始就有自動戰鬥和自動接關,為了方便玩家農
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,真的越做越佛心,不過最近大神皇關卡我還沒打過 很幹
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