Re: [討論] 有自動戰鬥的手遊為什麼會討人厭已回收
我覺得討人厭的不是自動戰鬥
而是這遊戲的"全部"就是自動戰鬥
前面推文的我真的很同意,某些重複動作可以省略沒問題
但是當這遊戲的全部就是自動戰鬥呢?
一進遊戲玩家該做的就取名字,有更多遊戲還直接給你骰名字
然後進去的工作就是下一步→領裝備→去哪裡打幾隻→自動戰鬥
打玩提醒該回任務→自動走路→自動回報順便接下一個任務
大概就一直重複這個過程到某個點,忽然發現點自動戰鬥變很吃力
需要買裝備才能繼續自動戰鬥,這時候有些人會直接棄
有些人覺得花個幾十元買新手禮包沒差,然後繼續自動戰鬥
以上大概就是原原po所說的討厭自動戰鬥的原因
課金買裝備最大的目的就是自動戰鬥,為了去更強的地方掛更好的裝備
所以我需要更高檔的裝備才能安心自動戰鬥
當然這類遊戲都有所謂國戰之類的系統
明眼人都知道這是給課長增加自信用的
好幾個人圍你一個圍不死 爽到升天 跟桐人虐菜有87分像
但是這都要課到五位數甚至六位數或以上才有的
因為要掛大家都能掛,廢人跟一般上班族或學生沒什麼分別的
所以要分高下就是看裝備,裝備就100%看資金投入多少而已
如果是mic遊戲,抽東西還大多動過手腳
沒有歐洲人這回事,只有石油王
所以要不就課金加入戰場,要不就繼續掛自己的自動戰鬥
這就是該遊戲的全部,沒有更多了
我想這大概就是所謂自動戰鬥遊戲不討喜的原因.
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這麼說也是,其實這類遊戲需要人操作的部分就是課金買東西
然後腳色穿起來金光閃閃看起來很爽,接著.......繼續掛機
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