Re: [討論] 有自動戰鬥的手遊為什麼會討人厭已回收

看板C_Chat作者 (藤本明)時間8年前 (2016/05/08 09:24), 8年前編輯推噓2(207)
留言9則, 4人參與, 最新討論串6/18 (看更多)
這樣不有趣,這是某些人對於自動戰鬥的想法。 自動遊戲像種植物,價值在於最後的開花結果,不會整天盯著看它如何生長,而是一陣子後再來。 手動遊戲像競技運動,價值在於對打時的來回以及勝負的刺激。 但是就我所知,沒有過程精彩、不花時間、結果豐碩的事情,如果有我也想知道。 自動是省略部分功能的機制,為了省略較無趣繁瑣或因技術、表現問題而省略了細節,現今技術提升,開始講求細節,但有些細節是必要的嗎? 省略彈匣填裝細節、省略戰鬥細節,交由電腦數值、亂數自動處理,太詳細反而讓人感到厭煩。 自動戰鬥就是省略了戰鬥的過程,因為過程不是這遊戲最主要的賣點,它賣的是像植物開花結果的概念,讓人覺得這樣有趣。 喜歡體驗過程的自然無法從這類遊戲獲得滿足,想玩只能去玩別的遊戲。 當然,如果只是以玩家的立場來想的話。 這樣有趣嗎?這樣就行了嗎? 這些是製作者必須面對的課題。 為什麼要農,追根究底就是為了得到結果,這過程會因為遊戲方式的不同,體驗會有所不同 農可以被省略的條件,是因為這過程花了過多時間得到太少的回報,但就只是將模組套AI讓 還有更有趣的辦法吧。 艦娘本身不是注重戰鬥的遊戲,但是這次的艦娘街機演示了如何演出戰鬥畫面比較有趣的方 作者沒有明示自己遊戲的主題,讓衝著戰鬥來的玩家失望,只會得到不滿意的答案。 有些人對於現況並不滿意、認為不夠有趣,提出問題,這問題應該是個有趣的話題才對。 我認為啊,空手道是世界上最強的武術了,所以精英中心應該只有空手道部,其他都應該廢 討論不是這樣的吧。 只是揮舞我沒有時間的旗幟,認為我覺得這樣沒問題的口號,或只是討厭自動戰鬥卻預設了立場,討論進行不下去的。 再者,有些不只是時間的問題,是過程的問題:繁瑣、耗時、無趣,怎麼樣花心思修改演 出部分是很重要的。 至於如何修改,我自己是沒有特別突出的提議,但這不就是大家花時間討論有趣的地方嗎 ? jptt發不上只好用mo結果文章亂了 有錯請見諒(゜゜) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.0.122 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1462670698.A.4BA.html ※ 編輯: AkiraIo (36.228.0.122), 05/08/2016 09:25:42 ※ 編輯: AkiraIo (36.228.0.122), 05/08/2016 09:27:44 ※ 編輯: AkiraIo (36.228.0.122), 05/08/2016 09:31:27

05/08 09:34, , 1F
回去看發文那個人的想法 把"自動戰鬥"換成回合制.動
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05/08 09:35, , 2F
作.FPS.很多很多詞都能代替 他只是單純不喜歡這東西
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05/08 09:42, , 3F
他是注重過程的玩家,可能不適合這類遊戲
05/08 09:42, 3F

05/08 09:56, , 4F
可以不要用啊,自動戰鬥通常可以關掉不用吧?
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05/08 10:14, , 5F
重點不在開不開的問題,而是自動戰鬥演出的問題,只是套a
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05/08 10:14, , 6F
i就想滿足在意過程的玩家是行不通的
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05/08 15:43, , 7F
因為怪太弱,手動也沒樂趣
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05/08 15:45, , 8F
開自動讓他跑,我何必開遊戲?至於結果有趣…那直接做個
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05/08 15:45, , 9F
跳過,何必等?沒誠意騙時間
05/08 15:45, 9F
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