Re: [閒聊] 近代遊戲難度普遍降低是正確的嗎已回收
我覺得「現在人玩遊戲會覺得比以前簡單」這句話是真的。
但是不一定代表「現在的遊戲比以前簡單」,這可以從三個方面討論。
其一是資訊落差,小時候我玩洛克人X4,從來沒有打完過八大頭目,前陣子回去重玩,還
是卡在某幾關,上網找的攻略影片,好幾年都以前好幾年破不了的遊戲我一天就破完了。
就算不說攻略,經驗也是有差,玩久了就知道有哪些該注意的細節,遊戲難度也相對降低
,簡單來說就是「資訊流通讓玩家變強了」而不是「遊戲變簡單了」。
其二是科技發展,這比較弔詭,但我想大家應該都不會否認,某種程度來說,以前的遊戲
有時候它的難度是「不合理的」,與其說那些遊戲很難,不如說那些遊戲做得很爛。
當然說爛是太過了,比較中性的說法是「操作性」不好,導致遊戲變難,但我覺得這種因
為不合理狀況導致的遊戲難度,不是個合理的現象。與其說現在遊戲變簡單了,不如說它
變合理也變好玩了。
其三是取向不同,或者說「難的地方不一樣」了,以前很多遊戲的重點是在操作技術,像
是系列文一開始討論到的魔界村、惡魔城,但現在更多的是把重心放到畫面或是劇情的經
營,玩家可以輕鬆的使出華麗的招式,輕鬆的體驗劇情。
當然其中不乏流於空洞的劣質作品,但也有的作品給了玩家更多的空間去探索遊戲的世界
,或者是更多的時間去品味遊戲的劇情,我認為這種轉向也不應該簡單的用「現在的遊戲
比以前簡單」,更精確的應該是說在「操作性」方面,整體來說比較簡單。
但這是因為除了「操作性」,現在的遊戲有更多的取向,而其他取向又為什麼不能有他們
的「難」呢?再者,就算回到操作性,現在也不乏操作性難度高的遊戲,雖然我很難說黑
暗靈魂和魔界村誰的「操作」比較難(因為對我來說都夠難了QQ)
但我想不應該只用一個標準來衡量啦。
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對了,最後還有個影響因素,就是「產量」的問題。
因為「平均難度下降」這種事情,很可能是有太多簡單的遊戲導致了這種印象,而合理的
想像,簡單的遊戲應該比較好賣,也就會出的比較多,因而拉低整體平均,我想這個可能
性也是存在的。
不過我畢竟不是業界人士,也不是多資深的玩家,所以不確定到底哪種可能才是真實,這
篇文章只是討論我觀察到的現象,還有可能的解釋而已~
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 7 之 15 篇):