Re: [閒聊] 近代遊戲難度普遍降低是正確的嗎已回收
※ 引述《stareggs (Daily)》之銘言:
: 魔界村 惡魔城是我小時候的惡夢 尤其是上下飛的那種鬼頭總是
: 在高空臺階跳躍時出現
: 我甚至一度懷疑這些詭異的設計是當時作者技術力不夠之下的BUG
: 隨著時代演進 現在已經很少需要練功的RPG了
: 不像以前FF或是復活邪神 聖劍傳說 還要特地去地圖外繞圈圈練等級
: 如今RPG比較像在看電影
: 格鬥遊戲接招也比較人性化 像生死格鬥還有親切的教學
: 以前鐵拳的連招非常的血尿尤其是10連段 簡直整人
: LOL取消TK 讓手笨的玩家可以輕鬆入門 不再被壓到經驗圈之外
: 而血源詛咒 靈魂系列如今被稱作硬派遊戲
: 這算是正常的發展嗎
我覺得不能全怪罪於遊戲難度降低
而是現在的玩家等級提升太快了!
在我老爸那個年代,40多歲才買第一台紅白機玩超級瑪莉
後續所買的遊戲還不到我現在一年在steam買的數量……
就拿我剛接觸的黑暗靈魂一代來說好了(三代出了才開始玩一)
在這之前我已經破過惡靈古堡1234,其中234都玩過好幾輪
還破了沈默之丘3、玩過上古卷軸、還有一大堆類似的遊戲
無論是3D遊戲的操作還是對突發狀況的抗性都有一定程度了
再來玩黑暗靈魂,每個王我只要花一些時間就能打贏
但是你找一個從來沒玩過遊戲的小鬼來玩黑暗靈魂,肯定死到摔手把
更別說現在還有「網路」這種作弊等級的攻略秘笈
只要肯用心,在各大論壇跟水管肯定能找到詳細的攻略……
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「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊SAC
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