Re: [閒聊] 近代遊戲難度普遍降低是正確的嗎已回收

看板C_Chat作者 (家裡蹲魯廢肥宅)時間9年前 (2016/04/11 00:02), 編輯推噓3(304)
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※ 引述《stareggs (Daily)》之銘言: : 魔界村 惡魔城是我小時候的惡夢 尤其是上下飛的那種鬼頭總是 : 在高空臺階跳躍時出現 : 我甚至一度懷疑這些詭異的設計是當時作者技術力不夠之下的BUG : 隨著時代演進 現在已經很少需要練功的RPG了 : 不像以前FF或是復活邪神 聖劍傳說 還要特地去地圖外繞圈圈練等級 : 如今RPG比較像在看電影 : 格鬥遊戲接招也比較人性化 像生死格鬥還有親切的教學 : 以前鐵拳的連招非常的血尿尤其是10連段 簡直整人 : LOL取消TK 讓手笨的玩家可以輕鬆入門 不再被壓到經驗圈之外 : 而血源詛咒 靈魂系列如今被稱作硬派遊戲 : 這算是正常的發展嗎 我覺得不能全怪罪於遊戲難度降低 而是現在的玩家等級提升太快了! 在我老爸那個年代,40多歲才買第一台紅白機玩超級瑪莉 後續所買的遊戲還不到我現在一年在steam買的數量…… 就拿我剛接觸的黑暗靈魂一代來說好了(三代出了才開始玩一) 在這之前我已經破過惡靈古堡1234,其中234都玩過好幾輪 還破了沈默之丘3、玩過上古卷軸、還有一大堆類似的遊戲 無論是3D遊戲的操作還是對突發狀況的抗性都有一定程度了 再來玩黑暗靈魂,每個王我只要花一些時間就能打贏 但是你找一個從來沒玩過遊戲的小鬼來玩黑暗靈魂,肯定死到摔手把 更別說現在還有「網路」這種作弊等級的攻略秘笈 只要肯用心,在各大論壇跟水管肯定能找到詳細的攻略…… -- 「世の中に不満があるなら自分を変えろ。 それが嫌なら耳と目を閉じ、 口をつぐんで孤独に暮らせ。」 -草薙素子 攻殻機動隊SAC -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.171.165 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1460304159.A.E98.html

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幾年前第一次玩黑魂1代時, 的確玩到崩潰xd
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但隔了1~2年再玩時反而開關打開, 就很愛被虐(M)..
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我跟樓上一樣~~只差在我直接丟二手
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然後這系列不碰了
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動作類被虐會特別生氣自己手殘T_T
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04/11 09:21, , 6F
映像中有人用實況讓觀眾玩黑暗靈魂好像有全破..
04/11 09:21, 6F

04/11 15:16, , 7F
樓上關鍵字 Twitch plays Dark Souls,最近好像在玩2了
04/11 15:16, 7F
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