Re: [閒聊] 近代遊戲難度普遍降低是正確的嗎已回收

看板C_Chat作者 (點兔騎士團參謀)時間9年前 (2016/04/11 12:17), 編輯推噓2(206)
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我覺得變容易很好呀 我想到音速小子 一代到處感覺很卡 走走停停 而且辛苦加了幾隻 可能在第四關全滅 那個一直往上跳的那關好難 二代就輕鬆人性化多了 只是要蒐集寶石還是有難度 三代後的合輯 到處橫衝直撞 才更能享受音速的感覺 收集寶石也輕鬆許多 所以重玩的時候都三代居多 但也有相反的情形就是 像惡靈古堡這種想享受恐怖的 一代那種卡卡的感覺比較起雞皮疙瘩 獵人中段就出現 能一刀能砍掛滿血chris 但三代像在虐殭屍 後代變射擊遊戲了 這時感覺變簡單就不有趣= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.13.227.24 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1460348261.A.877.html

04/11 12:41, , 1F
開門好恐怖喔 一直開門開到腦神經耗弱的惡靈古堡
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惡靈古堡1那種場景轉換會錯亂的感覺 讓我好緊張
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轉場景有時候會前後混亂 被獵頭者追超緊張的
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04/11 12:44, , 4F
真的 這一張圖是往上走 下一張圖變往下走 超有趣的
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恐怖遊戲因為設計不良讓遊戲變得更恐怖 還蠻好笑的
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我猜切視角 是讓玩家掌握不到前面有沒敵人
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因為BH不是單純ACT 而是AVG啊
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與其說設計不良 不如說這種設定是故意的
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