Re: [問題] 是什麼讓台灣線上遊戲沒落?已回收

看板C_Chat作者 (發酵)時間8年前 (2016/01/03 15:04), 8年前編輯推噓19(19014)
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※ 引述《ray9592197 (綿羊駝)》之銘言: : 餓死抬頭 : 小魯最近好不容易有點時間跟餘力回歸PC GAME的行列 : 可是小魯我突然發現 : 曾經很多元的線上遊戲市場現在居然是一片慘淡 : 除了LOL、瑪英、POE等等G社萬年招牌之外 : 以前的龍頭橘子似乎也很久沒有代理新遊戲 : 當初龍谷給新斷線重新代理也沒有紅很久 : 剩下還在玩電腦的朋友都跑去玩單機遊戲了 : 我想炒短線應該不是原因 : 畢竟以前天堂黑成那樣玩家還不是乖乖買單 : 感覺也不像年齡層的問題 : 而是整個遊戲圈幾乎不再代理/推出OLG : 有沒有大大可以分析一下台灣線上遊戲淪落至此的原因? 討論這個前我們應該先想想線上遊戲的核心價值是什麼 人與人的互動,我覺得這應該是線上遊戲最吸引人的地方 其他什麼遊戲性很棒公司很佛畫面很好都不是那麼重要 有很多人一起聊天打屁玩遊戲才是線上遊戲最令人著迷之處 可是這個核心價值太容易被取代了,這類型的遊戲不衰退才是怪事 在線上遊戲盛行的年代,只要想到多人一起玩第一個念頭就是online game 但現在這功能完全被手遊取代,並且手遊能做到的更好 比如前兩年神魔超紅的時候,你跟人家說WOW拿到橘武,別人可能只覺得你超宅 但是跟人家說刷首抽拼到妲己,旁邊的妹子或許就會靠過來想看看你的小騷狐 因為手遊進入門檻低的特點,完美的搶食了線上遊戲的輕度玩家客群 而比較重遊戲性的中重度玩家呢?我們有steam 過去幾年越來越多大廠想通願意在單機上多弄個聯網模式,或者直接設計可以多人同樂 線上遊戲畫面再怎麼屌,遊戲性再怎麼棒,遇到真正的單機大作還是被海放 所以在中重度玩家這塊又被單機搶走了不少 總歸一句話,現在想找到人陪打遊戲太簡單了,線上遊戲沒落也是理所當然的事情 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.71.31 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1451804679.A.D1D.html

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白貓徵人一起打協力 ob'_'ov
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同意 online game的重點在同樂
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所以免費的吸引力比 品質好但要花錢 大多了
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慢著手遊哪來的打屁聊天,幾乎都沒互動性吧,不要說面連
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不知道你那邊怎麼樣,不過我這條世界線還蠻常看到一群小鬼在一起聊神魔的 或者我也常看到業務到處跟人說:欸,你也有玩xx喔,我也有耶你看我的oo 這東西裝熟開話題太方便了www

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真的 身邊玩神魔的在那邊意淫妲己還說PAD畫風很宅...
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打屁聊天用賴阿
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重點就是同儕啊 FGO再怎樣糞看在同學有玩我還是繼續了
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fgo我靠著布狄卡才撐下來
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fgo我根本沒玩我還是能跟他們聊www
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聊天其實要2D game才好 3D空間感會很遠 用公會頻就跟聊
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天軟體一樣了 所以式微是因為變3D!(誤
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好像滿有道理的
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應該說很少人可以像10年前那樣上班打卡熬夜raid
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其實還是不少啦,只是那通常也是很重同儕的年紀 只是當年我們的同儕都在線上遊戲,現在他們的同儕都在手機遊戲而已 不然你去wow或者劍3這種遊戲看,主力多半還是那個年紀,新鮮的肝ww

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這個我認同,強調開闊世界的OLG幾乎都沒有好下場www
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像是GTA的連線模式 就超耐玩的XD
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現在的話:每日任務(1/1) 完後清一清交易所 下線等明天w
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2D遊戲光是看到那一堆擺攤的就可以逛很久 再跟朋友廢
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話幾句 不喜歡只能叫賣
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當然打raid副本就(都是找熟人去打,有團滅你敢找路人雷)
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當然好的代理就會有活動,有活動就會有商機www
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像一些要符合打Raid條件的活動,通常都會有老闆開團賺錢
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惡性循環 所以願意在線上遊戲上花錢的廠商又更少
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每次有人問這問題,腦袋到底在想什麼
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想到以前玩魔力在東醫旁可以打屁個好幾小XDDD
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勿忘徵公真心會疼會養 ※ 編輯: SeedDgas (118.160.71.31), 01/03/2016 15:35:02

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Ptt Online 齁勝
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01/03 15:40, , 26F
你看我的oo
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現在玩手遊不就把ptt和kekeke當聊天室阿
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不愛手遊造成的改變哈哈 我覺得與朋友的回憶才能雋永
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裝熟聊手遊 呀 一下就忘啦~~
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要人和人的互動上PTT就好啦
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不是"給我錢給我寵當我婆"嗎...
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應該說在手機的線上聊比較少吧
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01/03 23:25, , 33F
可今日單機大作所賺的仍遠比不上熱門線上及手遊所賺的.
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