[問題] 是什麼讓台灣線上遊戲沒落?已回收

看板C_Chat作者 (綿羊駝)時間8年前 (2016/01/03 13:32), 8年前編輯推噓75(75095)
留言170則, 87人參與, 最新討論串1/9 (看更多)
餓死抬頭 小魯最近好不容易有點時間跟餘力回歸PC GAME的行列 可是小魯我突然發現 曾經很多元的線上遊戲市場現在居然是一片慘淡 除了LOL、瑪英、POE等等G社萬年招牌之外 以前的龍頭橘子似乎也很久沒有代理新遊戲 當初龍谷給新斷線重新代理也沒有紅很久 剩下還在玩電腦的朋友都跑去玩單機遊戲了 我想炒短線應該不是原因 畢竟以前天堂黑成那樣玩家還不是乖乖買單 感覺也不像年齡層的問題 而是整個遊戲圈幾乎不再代理/推出OLG 有沒有大大可以分析一下台灣線上遊戲淪落至此的原因? -- posted from bbs reader hybrid on my Sony D6503 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.88.48 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1451799165.A.FB2.html

01/03 13:33, , 1F
代理商
01/03 13:33, 1F

01/03 13:33, , 2F
代理商
01/03 13:33, 2F

01/03 13:33, , 3F
商城,VIP,白金會員
01/03 13:33, 3F
OLG有在搞VIP的不多吧,反而是劣質手游一堆

01/03 13:33, , 4F
代理商
01/03 13:33, 4F

01/03 13:33, , 5F
代理商
01/03 13:33, 5F

01/03 13:33, , 6F
代理商
01/03 13:33, 6F

01/03 13:34, , 7F
手機遊戲成本更低 賺更多 以前線上遊戲福袋很少超過100一
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個的 現在手機遊戲ㄧ抽150起跳
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01/03 13:35, , 9F
代理商 機率不透明轉蛋
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印象中之前有發摟到TERA的新代理商把後期關卡獎勵放進福袋的事情 他們的回應是 一開始轉蛋內容強度並沒有這麼高 但是原廠想讓大家抽的開心一點 這些東西真的完全是代理的責任嗎?

01/03 13:36, , 10F
因為現在玩家的選擇多見識也廣了
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手機遊戲糞Game也一堆 說玩家多聰明我不相信…

01/03 13:37, , 11F
代理商 (1s
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※ 編輯: ray9592197 (223.137.88.48), 01/03/2016 13:40:34

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營運成本吧 撈一票就跑的模式更適合手遊
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01/03 13:38, , 13F
代理商...手游....代理商
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手游代理商也一樣糞,玩家還是照樣買單 我玩手游看到十萬八萬在課的一堆

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代理商讓我拒玩坑人OLG
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01/03 13:39, , 15F
手機興盛正好線上遊戲衰弱期
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可以期待VR把OLG帶回來嗎TAT

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你真的要玩的話還是有 以巴哈排名來說 就算是3.40名
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的網路遊戲 都有一定數目的死忠玩家在扛
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※ 編輯: ray9592197 (223.137.88.48), 01/03/2016 13:43:56

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手遊無誤 成本低 弄個機率超低卡池 一堆課長爽爽賺
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01/03 13:43, , 19F
這問題十個有九個說是代理商 但沒人會承認玩家心態也有
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問題
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理由哪次不是講原廠
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反正手遊變不出新花樣後就有新的東西取代了
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另外馬英才不是g社萬年招牌,是黑橘自己放掉的大魚
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我覺得玩膩了才是主因
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長工時
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我覺得就是時代轉變 就像網遊興起時單機沒落 現在輪到網遊
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你以為只有台灣沒落嘛?
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黑橘早就轉戰手遊了
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代理商
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對不起
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樓上爛制度QQ

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代理商之外智慧手機逐漸普及,隨時能玩的手遊彈性大很多
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還有 100 則推文
還有 10 段內文
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雖然一個任務就要你查字典15分鐘, 但還是不少人照樣衝..
01/03 15:13, 132F
※ 編輯: ray9592197 (1.164.47.21), 01/03/2016 15:15:06

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手機更好賺 成本更低
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代理商炒短線+手遊崛起
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01/03 15:26, , 135F
你說開掛的問題,老遊戲開掛更嚴重(不過人家有付費www)
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01/03 15:27, , 136F
最可惡的就是那種沒付費又開掛的~顆顆
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01/03 15:36, , 137F
線上遊戲哪裡不紅了?只是玩家就是跟風跑去玩別的遊戲了
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01/03 15:37, , 138F
國外OLG到底有沒有衰落阿 怎會有兩種說法= =
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01/03 15:43, , 139F
mmorpg是有比較低啊現在競技類比較熱但風潮不就這樣
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以前mmorpg大紅前也是別類遊戲的風潮
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01/03 15:51, , 141F
話說天外這款遊戲真的被拋棄了嗎0.0
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01/03 15:56, , 142F
感覺"線上"遊戲衰弱了 因為內容難作不外乎打寶跟副本
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剩下的線上遊戲幾乎都電競的... 而以前線上遊戲的內容
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直接被轉移到手遊上 ex:農素材 打王
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01/03 16:01, , 145F
台灣其實有自製MMORPG,像是傳奇思維之類的。不過在幻
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想神域之後的壽命好像越來越短了
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幻想神域的盛衰我大概也可以打ㄧ篇了
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01/03 16:14, , 148F
期待樓上的文 分享一下
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原因大約就傳奇更新太死板人變少之類的
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01/03 16:43, , 150F
手遊影響最大,個人覺得
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01/03 16:55, , 151F
遊戲的興衰是必然的,只是免洗手遊加速了這個狀況
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01/03 16:55, , 152F
代理商啊 還要我教
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01/03 16:56, , 153F
手遊
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01/03 17:22, , 154F
玩家是最大的原因,市場決定遊戲的將來
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01/03 17:24, , 155F
手遊興起也是有玩家支持,沒市場的東西怎麼會興起
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01/03 17:33, , 156F
RMT
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01/03 17:35, , 157F
同上 RMT
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01/03 17:54, , 158F
FEZ轉盤超坑好嗎
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01/03 17:54, , 159F
以前四服整個卡薩丁就我們四五個勉強能轉出整套,又不能
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01/03 17:54, , 160F
交易,而且鎖超多衣服你跟我說那叫沒特別版?
01/03 17:54, 160F

01/03 17:58, , 161F
逛日本站還是會看到日版幻想幻想神域的廣告
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01/03 18:12, , 162F
一定式手遊把人氣吸走啦 代理商以前還不是很黑也一堆人
01/03 18:12, 162F

01/03 18:25, , 163F
手遊
01/03 18:25, 163F

01/03 19:05, , 164F
一堆掛到處跑。還要看聊天室整天一堆死小鬼在那邊用尬
01/03 19:05, 164F

01/03 19:05, , 165F
廣跟上洗版。看都快煩死了
01/03 19:05, 165F

01/03 22:28, , 166F
1.成本低 2.需要PC 3.取得樂趣需時長
01/03 22:28, 166F

01/03 22:29, , 167F
手遊可以帶著走,可以在朋友家玩,容易交流,樂趣快
01/03 22:29, 167F

01/04 02:23, , 168F
成本/利潤/風潮 手遊>>OLG 除非VR有辦法改變什麼..不然重度
01/04 02:23, 168F

01/04 02:23, , 169F
玩家寧可去單機 輕度就龜手遊...OLG這種交界點沒有吸引力
01/04 02:23, 169F

01/04 04:00, , 170F
g社瑪英不算是今年才崛起嗎…(春節還沒到)為什麼是萬年...
01/04 04:00, 170F
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