Re: [問題] 是什麼讓台灣線上遊戲沒落?已回收
我玩網路遊戲的資歷不深
不過剛好我碰到的就是台灣網路遊戲如雨後春筍般冒出來那個時期
其實我這個人 很偏好PC單機(所以我這邊還有40套左右單機遊戲......
不過家裏有電腦大概半年多 就有網路了(那時後剛推ADSL不久 還是假寬頻256K)
我在家玩得(在家 網咖那個就不計算了)
瘋狂坦克(這大概沒幾個人知道)
之後就是回去玩魔力(以前在網咖有試玩過)
然後就魔力一直玩到我高中(中間有停)
這期間 我也玩過一堆網路遊戲
什麼奇蹟 精靈 天堂 RO 亂(勇) 蠱惑人生 封神 神州 楓之谷 魔獸世界 淡水阿給
反正玩了一堆(遊戲真的多道炸掉)
基本上 線上遊戲 道我高中之前 都還算OK(我高中2005)
後來開始出現 免費制
結果很多收費制的遊戲(其實有很多代理不錯的收費遊戲)
就開始走下坡
不是慢慢的轉為商城 就是被淘汰掉
這情況道我大學 只有越來越嚴重 因為後來的遊戲都是免費商城制
我高中的時候 其實看到朋友點卡一張一張買
幾乎一個禮拜買4次
就拼命灌點在玩
我當時覺得免費真的是最貴的
後來大概遊戲公司吃到甜頭
就開始出一堆免洗的遊戲來炒短線
當然就是有一群玩家乖乖買單
然後就開始一蹶不振 到現在
台灣玩家的風潮大概就是
單機PC>線上PC>線上免費商城>WEB>手機
真正的問題 大概就是免費商城這一塊
這是很明顯品質低落的開始(遊戲品質 公司管理等)
然後玩家也是有得玩就好
就一直向下沉淪了.......
當然 我這邊 其實有很大的部分是在譴責玩家
因為會變成這種狀況 也是玩家造成的
如果玩家不貪小便宜 玩商城(那時候最流行的說法 免費的 不玩白不玩 )
公司也不會拼命搞商城遊戲
然後搞了商城遊戲 結果遊戲品質 平衡 管理 都是在往下掉的
只要有公司弄收費制 大部分都被小鬼跟高中生給抵制掉了
甚至後來還會要求本來收費制的遊戲 改商城(超幹)
我道大學後 還是有玩過很多線上遊戲
然後大概科技發展快速
其實也有一堆私服(這也是有影響)
之後就是WEBGAME 就FB那些開始 到現在很多比較精美的WEB
2011之後吧 WEB又開始慢慢轉像手機遊戲
也就是現在這個階段了
以上大概就是我經歷過的時期 跟感想 OTZ
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全てはSteins;Gateの選択だ
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這邊說一下好了
其實台灣公司 大家都知道 羊毛出在羊身上
免費的遊戲 你怎麼可能去要求他的遊戲穩定 平衡 品質
國外或許是公司有自我要求 可是台灣............
收費的時候 都會LAG 斷線 修不好了....
免費的狀況下 真的不能奢求了
當然免費遊戲 遊戲公司一定有賺錢 而且賺不少(不然怎麼會一直推出免洗遊戲)
只是他們賺了錢 也沒有做好遊戲品質穩定控管就是了
※ 編輯: mikamitomoya (1.173.50.122), 01/03/2016 14:56:34
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