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195F→: 原絕的這幾個遊戲的組隊和PVP要素都很很稀少01/07 11:05
200F→: 原絕的角色建模看那個順眼就進哪一個01/07 11:08
261F推: 原從開服玩到現在,不考慮角色部分純看大世界設計的話,我01/07 11:18
262F→: 是從6.X才稍微覺得好玩的,要我從頭開始玩我覺得太坐牢了01/07 11:18
263F→: 。01/07 11:18
269F→: 需要特別喜歡原的某個部分,才能接受其他不怎麼樣的部分01/07 11:19
273F→: 離遊戲樂趣太遠,離坐牢太近,沒有抽卡資源就沒有驅動力01/07 11:20
304F推: 原絕脫離抽卡資源驅動的話,大部分玩法只在能玩的邊緣,如01/07 11:28
305F→: 果就花費抽卡資源抽到的角色而論,絕比原優秀的多01/07 11:28
311F推: 原的劇情上網看比實際下去玩舒服,遊戲部分多數情形對劇情01/07 11:36
312F→: 體驗造成干擾01/07 11:36
326F→: 絕的劇情最好把主線和談戀愛的部分分開來比較好,什麼都想01/06 17:18
327F→: 混在一起只會害了你01/06 17:18
329F→: 沒做個人任務不應該使主線難以理解,如果一定要搞應該以主01/06 17:19
330F→: 線為重01/06 17:19
331F→: 角色個人劇情則應該盡全力的賣角色01/06 17:20
339F推: 明明是打算賣角色的劇情走向,偏偏要插一些主線劇情,讓主01/06 17:23
340F→: 線劇情顯得很煩人01/06 17:23
341F→: 反過來,主線劇情中穿插角色劇情也是一樣的觀感01/06 17:24
343F→: 這都不是演出型態的問題,無論是全CG還是全文字都是不能這01/06 17:26
344F→: 樣搞的01/06 17:26
345F→: 絕搞砸,但鳴也搞不定這個問題01/06 17:26
382F→: 原就是給人一種早幹嘛去了的感覺01/06 19:11
179F→: 參考中國對於俄羅斯的看法114.136.223.43 01/06 09:09
45F推: 我草,盒!114.136.225.47 01/03 11:41
53F→: 一小時二十二分是吧,記得附上參考文獻122.116.166.98 01/03 10:23
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暱稱:taskfever
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