Re: [閒聊] 為什麼難以抵抗惡質遊戲公司?已回收

看板C_Chat作者 (點藏必須死)時間8年前 (2015/08/13 10:56), 8年前編輯推噓26(26056)
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※ 引述《Rainlilt (秋山小~~雨)》之銘言: : 昨天剛好看到一篇文章 : http://goo.gl/VEVXnW : 其實也和中國遊戲快速入侵有一些關係 首先我是個商人 所以對於這種思維我有個疑問 : 中國遊戲廠商都是家大業大,砸錢毫不手軟 : 明明是免洗糞GAME 可是還是花大錢行銷 : 簡單的例子,最近公車廣告幾乎被《盜夢英雄》洗板 : 可是會在這裡的洽眾應該沒多少知道這是啥遊戲www : 而且這不是沒有成功的案例,例如和《盜夢英雄》同公司的另一款商品 : 《刀塔傳奇》這就比較多人知道了吧,這就是同樣行銷模式的超級成功案例 從上面的描述可以看出,中國遊戲廠商蝗蟲砸了大錢行銷 所以獲得很大的成功,盜夢遊戲不知道,但刀塔傳奇肯定賺了不少對吧? : 這些狀況造成台灣廠商營銷成本上升,不然根本打不贏蝗蟲們 : 當然要在其他地方控制成本 : 所以就會COST DOWN 那為什麼台灣廠商不也砸大錢行銷就好了,反正最後的收益是賺的? 別跟我說因為台灣廠商砸不贏喔,因為只要最終結算是賺的 賠錢生意沒人做,殺頭生意大家搶 連免洗糞game都可以成功了,如果台灣廠商拿出來的是好game 想必可以得到更大的成果吧?用的錢可能還更少些? : 當然也有台灣廠商是從一開始就COST DOWN的XD : 例如斷線 LAG 修不好之流的 所以事情肯定不是中國蝗蟲肯花大錢去砸這麼單純的........ 但這是一個很好的代罪羔羊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.69.23.202 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1439434583.A.3F0.html

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問題就是砸不贏 就像HTC贏不了三星一樣
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不好意思,你應該不致於認為HTC如果砸下跟三星一樣的廣告預算 HTC就能跟三星平起平坐吧?

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首先有一點,你確定中國遊戲廠商在台灣砸錢有在台灣賺?
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真的砸不下去
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08/13 10:59, , 4F
問題不是錢 是遊戲本質啊 行銷砸錢就有用kmt拿黨產多
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打點廣告就能勝選嗎? 不必太過抬高行銷的能耐
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砸錢搞行銷最成功的就OMG啊,阿OMG現在呢?
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基數13億跟2100萬 一個花3千萬行銷 一個花1千萬的差別
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現在只討論台灣市場 有很多大陸遊戲來是直接願意砸幾百上千萬來搞的

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可能是兩邊都是同樣的商品 所以就輸在行銷
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打廣告就只是確保曝光 有足夠的人來玩
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行銷早期還可以拿來騙人,後期大家都知道效果就會遞減
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最後能不能把人留下來 還是看遊戲的能力
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砸錢廣告在我看只是個入場卷 是個必要元素 但沒法靠廣告
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和對手拉開差距 那要靠遊戲本身的實力
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台灣遊戲進不去中國在於有各種嚴格審(河)查(蟹)
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啊就市場小騙兩次就信用破產了,中國不重複的人多可以多騙幾回
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...好像j大偷渡政治
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事實就是 就算是免洗遊戲 也是有分強弱的
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中國遊戲最喜歡開新服儲值優惠 一開一百個兩百個
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當大家都幹一樣的事情時 最後還是要看另外的差異決勝負
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同遊戲台灣要加一組伺服器就哇哇叫 半年開一個算不錯
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否則你無法說明為何神魔白貓可以保持營收
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單論刀塔跟盜夢這兩款,他們的行銷預算跟其他遊戲不能比
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神魔也是有錢拼命砸 砸到台灣人腦袋壞掉的例子
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市場小+1
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當初刀塔來找我們公司就是買曝光有多少全買
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其實刀塔把那個礙眼的魔獸skin拿掉 單看遊戲其實本質並
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然後競品要上他就說我再跟你買不曝光競品
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中國頁遊那種新伺服器根本是假的好嗎,沒用新機器只為課長排名
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不差哦 現在競爭那麼激烈 還能存活的手游都和蠱王差不多
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撈完之後就開始伺服器合併
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有錢行銷不一定能成功,但是沒錢行銷肯定很難成功
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遊戲面或行銷 任何差一點的都會被淘汰
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然後過一兩個月吸飽了儲值優惠馬上就合併死城又一次排名競爭
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刀塔遊戲本質不差,只是抄襲美術跟中國特產VIP
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說真的 盜夢英雄是刀塔的進化版XD 不過感覺他們砸錢
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還砸不出效果
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不對吧!刀塔的戰鬥 系統都抄梅露可物語了
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無聊...會說刀塔是靠行銷才做起來的,內容就不用看了...
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這感覺有點像是火鳳裡面的對方將領白痴論

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梅露可在日本最先是14年1/31上架,刀塔沒查到詳細,但是
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最早有資料是在14年2/28,這要說是抄襲也太勉強了吧
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哪會勉強?都說是用抄的還需要時間喔?www
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更何況兩款戰鬥系統明明差還蠻多的= =
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台灣公司絕對砸不贏大陸遊戲 但說砸大錢就一定賺是錯的
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明明就差不多 喔 有啦 空氣盾 抄塔倒是沒有
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現在很多花上億行銷費然後血本無歸的大陸手遊駐台公司
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而且說真的砸行銷費跟遊戲好壞沒關係 天天智龍在大陸也
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是狂砸呀
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抄作業都要時間、抄遊戲當然也要
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很多遊戲有授權開發 可是都給對岸授權 結果一個VIP系統就
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整個遊戲崩壞了 例如蒼翼
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別忘了PAD到大陸變成甚麼德行 可不只是改叫天天智龍阿...
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有人真的懂什麼叫做“抄”、什麼叫做開發遊戲嗎?
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蒼翼搞成這樣我還不如玩PS3/PSV/PS4平台還比較好 嗯?你
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說有PC版? 可是版本沒有更進到PS3版啊 搞毛喔?
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那個跟本沒差 遊戲整套系統完全不考慮當地情形複製過去
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那才叫蠢 要這樣那乾脆直接玩日版就好了 合作還更多
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以刀塔遊戲的架構要在一個月以內開發出來絕對沒這麼容易
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既然是做給土豪玩的本來就要考慮土豪的口味
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會週轉不靈
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有些人明明就是抄 硬要是開發我也是醉了 O粉4IN
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更何況,大陸那邊的“抄”絕對不可能將梅露可抄成刀塔
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就連大家都稱讚的白貓在台灣也是有調整數值的(buff過)
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我真的不是很想打你臉,我現在查到刀塔最早有資料是在
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雖然我很討厭刀塔,但我覺得要說他抄襲梅露可真的有點勉強
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2014年1月23,已經比日本梅露可還早了
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^上架時間
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再更正,13年12月19,按照某a的說法其實是梅露可抄刀塔
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別打啦 臉都腫了
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其實我覺得刀塔行銷影響最大的是把許多原本不玩遊戲的
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這種戰鬥系統又不是梅露可原創...
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拉進來, 而這些人玩遊戲的想法跟玩遊戲很久的人想法不同
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遊戲玩久可能會覺得pay to win這件事很無趣 但這些人則否
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看到刀塔抄梅露可真的笑了XDD
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雖然我也對刀塔直接盜用別人IP非常反感,但是遊戲設計上有
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很多革命性的做法拉住玩家是真的..然後他們的作法本來就是
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用銀彈砸死同行,你是第一次接對岸的單嗎XD
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然後你的問題...啥,大陸是自由市場?
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※ 編輯: shamanlin (203.69.23.202), 08/13/2015 12:40:18

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神魔的營運確實做得還不錯.怎麼會說是砸到台灣人腦袋壞掉
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都是中國人帶壞偶台灣人.....etc
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這篇說到盲點了
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08/13 14:47, , 81F
不能把成功或失敗的理由想得太簡單或太片面
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週轉金 夠嗎 夠嗎 夠嗎
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