Re: [閒聊] 為什麼難以抵抗惡質遊戲公司?已回收
討論台灣市場被大陸手遊入侵其實有個點大家都沒說到
Play商店付費市場在台灣曾經被封印兩年直到2013年才又開放
這段時間內軟體的付費模式從單次買斷轉型成課金
不過這樣不知道何時開放的市場根本沒台灣廠商願意去投資
所以開放後看ㄧ堆台灣olg廠商看有賺頭想要進去撈都太晚了
國外都做2年了 在這塊市場經驗遠勝台灣,
你想研發 別人直接代理比較快,東西做出來市場早被搶光了
對比網路遊戲剛竄起ㄧ堆代理的時代,有種報應來了的感覺XD
不過那時後是台灣單機廠商眼光太淺
等網路這塊市場注意時 已經ㄧ堆國外olg早就做好
不代理就等著市場被吃掉
題外話:神魔之塔是play商店解封前ㄧ個月上架,在台灣能紅我
覺得跟天時地利市場相對競爭者少有不小關係
而台灣能在這兩年多的時間就讓play商店消費進前5大市場
只能說台灣消費者轉換適應的能力實在超強
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.141.147
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1439438652.A.E75.html
→
08/13 12:06, , 1F
08/13 12:06, 1F
→
08/13 12:07, , 2F
08/13 12:07, 2F
推
08/13 12:07, , 3F
08/13 12:07, 3F
→
08/13 12:07, , 4F
08/13 12:07, 4F
→
08/13 12:08, , 5F
08/13 12:08, 5F
→
08/13 12:08, , 6F
08/13 12:08, 6F
→
08/13 12:08, , 7F
08/13 12:08, 7F
→
08/13 12:09, , 8F
08/13 12:09, 8F
→
08/13 12:09, , 9F
08/13 12:09, 9F
→
08/13 12:09, , 10F
08/13 12:09, 10F
→
08/13 12:10, , 11F
08/13 12:10, 11F
→
08/13 12:10, , 12F
08/13 12:10, 12F
→
08/13 12:10, , 13F
08/13 12:10, 13F
→
08/13 12:11, , 14F
08/13 12:11, 14F
推
08/13 12:14, , 15F
08/13 12:14, 15F
→
08/13 12:14, , 16F
08/13 12:14, 16F
→
08/13 12:14, , 17F
08/13 12:14, 17F
→
08/13 12:14, , 18F
08/13 12:14, 18F
推
08/13 12:14, , 19F
08/13 12:14, 19F
→
08/13 12:15, , 20F
08/13 12:15, 20F
推
08/13 12:21, , 21F
08/13 12:21, 21F
→
08/13 12:21, , 22F
08/13 12:21, 22F
推
08/13 12:30, , 23F
08/13 12:30, 23F
→
08/13 12:31, , 24F
08/13 12:31, 24F
→
08/13 12:32, , 25F
08/13 12:32, 25F
→
08/13 12:35, , 26F
08/13 12:35, 26F
→
08/13 12:35, , 27F
08/13 12:35, 27F
→
08/13 12:35, , 28F
08/13 12:35, 28F
→
08/13 12:36, , 29F
08/13 12:36, 29F
→
08/13 12:36, , 30F
08/13 12:36, 30F
→
08/13 12:37, , 31F
08/13 12:37, 31F
推
08/13 12:44, , 32F
08/13 12:44, 32F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 8 之 11 篇):
閒聊
40
103