Re: [閒聊] 為什麼難以抵抗惡質遊戲公司?已回收

看板C_Chat作者 (日音スキ)時間8年前 (2015/08/13 17:11), 8年前編輯推噓15(15074)
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很簡單 用以下一張圖就可以解釋 http://goo.gl/2LLdVg 這點不只在遊戲,套用現在的選舉也適當 當有"劣幣驅逐良幣"現象的同時,代表說消費者的選擇已經不代表意義 至於為何會有劣幣驅逐良幣的現象,這恐怕要牽扯到現今社會的運作 因此不在贅述 (好像沒啥ACG點....) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.138.101 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1439457069.A.153.html

08/13 17:15, , 1F
現在沒有良幣嗎?
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08/13 17:15, , 2F
我不玩手機遊戲可以去玩其他我覺得有趣的遊戲啊
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08/13 17:16, , 3F
現在Freegame那麼多很多遊戲我都可以玩很久不用去挑劣幣
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要是手機遊戲這麼爛 就讓它爛到死啊
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08/13 17:18, , 5F
沒辦法 有意識到的佔一群 邊罵邊玩的佔一群 愛玩的佔更大群
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不是每個手遊玩家都會上論壇或PTT 不如說悶著頭課金的更多
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ORZ 感覺好像有點歪...我的意思是可以選不要玩爛遊戲
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嘛 我的意思就是其實我們的選擇不是很有效益 只要有幾個死忠
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就讓他課 簡單講人家愛課課到破產 跟沒玩的人也沒關係吧
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你的看法沒錯,問題是願意去追逐良幣的永遠是少數
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公司就賺得下去 進而越來越夯 導致越來越多人進坑
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久了連良幣都開始像劣幣靠攏
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會有錢花在這些東西上的人通常都是隨便挑一個就課了
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好東西沒人注意不就是這個世界的常態嗎,一點也不奇怪
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又或者它是好,但不夠好,還在其他方面有缺失,但缺失的
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雖然有點微妙,不過這好像也可以套一下20 60 20這個概念?
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部分就足夠並不注重事物本質的人打倒它了
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放諸音樂電影文學遊戲等皆是
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20%的對劣幣嗤之以鼻,60%覺得無所謂良劣 20%巴著劣幣
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超愉快的
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能做到又叫好又叫座的人終究是少數,不只有遊戲而已
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我隨便說說而已,沒什麼理論依據=3=
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話說 叫好叫座的遊戲跟喜歡的遊戲我認為是兩件事
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如果是我我會挑喜歡的玩
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我覺得用劣幣良幣來說的話,未免有一種我的看法就是對的
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另外啦 你眼中的劣幣/糞作 在別人眼中說不定是良幣/神作
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你喜歡的遊戲不見得是別人喜歡的遊戲
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另外玩遊戲跟選舉我覺得還是不太一樣
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這說法讓我想到刀塔跟神魔
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選舉再怎樣都是會出現選舉結果
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但是爛遊戲你可以選擇不玩
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其實爛遊戲選擇不玩就跟選舉選擇不投票是一樣的 只要投票率過門檻,投票能上的就只是比票的數量 相同的,遊戲能生存就只要不要賠本就好了

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反正本來我就只是隨便說說,實際上的情況是即使遊戲做得糟
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遊戲不是生活必需品 不在乎的人多很正常
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只有大便跟糞的選擇w
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還是有人願意吃,吃了覺得好像也不是那麼糟就會吃下去
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換個說法就是 只要爭取一部分的人支持、消費 不用去管
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其他人評價如何
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所以免洗遊戲就出現了,模式單一,專為了滿足特定欲望
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有飯票了,就不用管折價卷了(該死我想吃點心)
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比方轉蛋類的賭博,等級類的強迫練功,打寶類的刷圖
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只要抓著這些容易讓人滿足的點,就可以撈個一票
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玩家無聊了?那就再出款換湯不換藥的繼續撈
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但是,免洗遊戲也不是說賺錢就能賺錢這麼容易啊
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反正只要畫面變好,加上聳動的宣傳,自然會有人來試水溫
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你去翻營收排行,絕大多數都是有一定實力的遊戲
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有人試水溫不代表就會賺錢,並不是花大錢行銷有能紅
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太極熊貓就是很好的例子,完全仿照刀塔傳奇在台灣的行銷
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紅不紅跟賺不賺錢沒關係啊,薄利多銷也是可以賺
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方式,花下去的錢甚至只多不少,結果勒,賠慘了
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只要有人投入,量可以回本接著就是賺了
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紅了只是賺更多而已
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過去的網頁遊戲或許可以當一下例子
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要是有這麼簡單就好了,就如同我上面舉的例子,就是失敗
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我沒有打算說成功啊,我只是在解釋為什麼會這麼多所謂糞作
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不就是因為「某模式可以賺」所以一窩蜂投入的結果
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那就要看你說的是台灣市場還是大陸市場,以及你口中的糞
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作是哪些了
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這明顯是謬論,劣幣驅逐良幣怎麼發生的?消費者的選擇啊
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。也就是說消費者的選擇並非沒有意義,只是他們都去選擇
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了劣幣而已。
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這點其實並不太正確,就許多時候劣幣驅逐良幣不往往只是消費者選擇而已 就以中國大陸的OLG做例子,中國大陸所有的遊戲都需要當地公司代理才能上市 加上許多外國OLG(包含台灣)往往都是限制海外IP的. 那這點就會產生以下的引響: 中國大陸的OLG就會變成只能挑那些代理商想要的 若那些代理商非常惡質(對消費者)的話,那在大陸上的OLG 就會只剩下那些惡質game 這些消費者幾乎無從選擇,劣幣驅逐良幣也不是消費者產生的

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等等 能讓人滿足的遊戲不能算失敗吧
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角度問題,以經營者來講不能賺錢才叫失敗=3=
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廠商可以撈一票+玩家滿足 阿不就廠商跟玩家雙贏
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要看多少玩家可以感到滿足啊XD
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要是玩家滿足於不課金,廠商不就沒賺了XD
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廠商+他的目標玩家滿足就好了啊
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那不就不符合可以撈一票
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滿足分兩種,一種是不花錢也可以得到的,這種玩家賺不到錢
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我上面舉的例子是單指那些「願意花錢滿足自己」的群眾
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我剛剛講的"廠商可以撈一票+玩家滿足"
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這種才是我剛剛講的雙贏
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沒錯啊
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這部分應該已經先跳過你得花錢玩家人數的問題了
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因為廠商已經可以撈一票惹(啊咧
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應該講啦 這部分廠商怎麼撈的我不管 不管是包月抽蛋買斷
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08/13 17:52, , 76F
我覺得本質上是一樣的XD,能賺一定是有人掏錢,同時表示
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08/13 17:52, , 77F
有人願意掏錢來滿足自己啊XD
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08/13 17:53, , 78F
只要 廠商賺錢 (目標客群)玩家開心 他好像就活得下去
08/13 17:53, 78F

08/13 17:54, , 79F
想賺久一點還是得看客群大小嘍
08/13 17:54, 79F

08/13 17:55, , 80F
客群大小乘上時間 說不定是這樣
08/13 17:55, 80F
※ 編輯: jpopaholic (140.116.138.101), 08/13/2015 19:03:55

08/13 19:23, , 81F
選總統來說 不管你投誰或不投票 都會選出個總統來統治
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08/13 19:25, , 82F
你不想被這個總統統治要馬移民要馬等他下台要馬死翹翹
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08/13 19:25, , 83F
但ACGN不一樣 你不喜歡他可以不看/不玩/不買
08/13 19:25, 83F

08/13 19:48, , 84F
納粹殺共產黨時,我沒有出聲——因為我不是共產黨員
08/13 19:48, 84F

08/13 19:48, , 85F
接著他們迫害猶太人,我沒有出聲—因為我不是猶太人
08/13 19:48, 85F

08/13 19:49, , 86F
然後他們殺工會成員,我沒有出聲因為我不是工會成員
08/13 19:49, 86F

08/13 19:49, , 87F
後來他們迫害天主教徒,我沒有出聲—因為我是新教徒
08/13 19:49, 87F

08/13 19:49, , 88F
最後當他們開始對付我的時候,已經沒有人能站出來...
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08/14 08:30, , 89F
惡質遊戲公司應該殺不到不買他們公司遊戲的人啦...
08/14 08:30, 89F
文章代碼(AID): #1Lp5yj5J (C_Chat)
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