Re: [閒聊] 為什麼難以抵抗惡質遊戲公司?已回收
※ 引述《n99lu (無夢想)》之銘言:
: 如題
: 自從台灣有了線上遊戲之後
: 玩家和遊戲公司的戰爭就永不停止
: 但面對遊戲公司的惡質行為
: 像是亂改東西機率營利 對BUG放任不管啦 交易糾紛啦 把遊戲放置PLAY啦
: 似乎面對糾紛時玩家的敗北率異常之高
: 都已經10幾年了
: 惡質的遊戲公司還是爽爽賺
: 而玩家也早已死心了
: 所以說有什麼跟遊戲公司抗議並成功的案例嘛?
其實這東西 只有在遊戲經營初期在有用
剛開始的時候為了確保玩家數量(人流=錢流) 遊戲公司才會比較專注在玩家身上
另如有GM啦 GM辦活動啦 官網定時翻新資料等等
可是時間久了 玩家數量固定了 也鮮少有新人進入時 遊戲進入一個衰退期
這時遊戲商的錢包也賺滿滿了 哪時要收掉都不奇怪 就抱著讓老玩家繼續頂加減賺
然後全力COSTDOWN 把GM撤掉 客服減少 直到最後 玩家達不到讓公司繼續營利的目標時
就會出現"天下無不散的筵席" 遊戲就掰掰啦~
想當年的RO GM人多好玩 抓到外掛還會廣說丟進監獄裡
想當年瑪奇多好阿 GM會跟玩家一起玩 還會辦活動(貝卡找死活動)
而且當年剛開大陸的時候 伺服器濫到掉渣 民怨四起
例如:本來應該是進個地下城>寶箱打開>出怪(第一波)>打怪>出怪(第二波)
那段時間是 進地下城>寶箱OPEN>坐下休息(怪卡住出不來)>出怪
>怪卡住不會動>爽爽打怪>第二波繼續卡怪(繼續坐下等)>再繼續打卡住的怪
橘子還為此特別開了一個專案處理系統 結果現在呢~
GM早就不知道死哪去了 連上都沒上過 客服也是愛鳥不鳥
不然就你問東 他回西
哀ˊˇˋ
以上 哀怨的回憶 (?
結論:遊戲這東西 還是剛開最好玩 不然最初的感動那裡來呢 你們說是不XD?
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