Re: [閒聊] 為什麼難以抵抗惡質遊戲公司?已回收
※ 引述《shamanlin (點藏必須死)》之銘言:
: ※ 引述《Rainlilt (秋山小~~雨)》之銘言:
: : 昨天剛好看到一篇文章
: : http://goo.gl/VEVXnW
: : 其實也和中國遊戲快速入侵有一些關係
: 首先我是個商人
: 所以對於這種思維我有個疑問
: : 中國遊戲廠商都是家大業大,砸錢毫不手軟
: : 明明是免洗糞GAME 可是還是花大錢行銷
: : 簡單的例子,最近公車廣告幾乎被《盜夢英雄》洗板
: : 可是會在這裡的洽眾應該沒多少知道這是啥遊戲www
: : 而且這不是沒有成功的案例,例如和《盜夢英雄》同公司的另一款商品
: : 《刀塔傳奇》這就比較多人知道了吧,這就是同樣行銷模式的超級成功案例
: 從上面的描述可以看出,中國遊戲廠商蝗蟲砸了大錢行銷
: 所以獲得很大的成功,盜夢遊戲不知道,但刀塔傳奇肯定賺了不少對吧?
: : 這些狀況造成台灣廠商營銷成本上升,不然根本打不贏蝗蟲們
: : 當然要在其他地方控制成本
: : 所以就會COST DOWN
: 那為什麼台灣廠商不也砸大錢行銷就好了,反正最後的收益是賺的?
: 別跟我說因為台灣廠商砸不贏喔,因為只要最終結算是賺的
: 賠錢生意沒人做,殺頭生意大家搶
: 連免洗糞game都可以成功了,如果台灣廠商拿出來的是好game
: 想必可以得到更大的成果吧?用的錢可能還更少些?
: : 當然也有台灣廠商是從一開始就COST DOWN的XD
: : 例如斷線 LAG 修不好之流的
: 所以事情肯定不是中國蝗蟲肯花大錢去砸這麼單純的........
: 但這是一個很好的代罪羔羊
看到有人說刀塔是糞game 就讓我這個刀塔一年的玩家來護航一下
首先我要澄清 盜夢這遊戲跟刀塔完全不一樣啊
而且 一個遊戲不是只要2D變成3D就叫做進化版
刀塔比較像是養成遊戲 賣的是英雄養成
他所有英雄技能都是完全不一樣
遊戲公司是想進辦法開設多種不同系統
讓遊戲裡每一隻角色就算不是必須 但最好也要擁有並且練滿
並且靠著勝負系統也就是每日結算競技場讓課金玩家想要花錢提早練滿
所以這個遊戲變成3D並且加入操作說真的完全沒有意義
刀塔玩家每天做的事情就是希望可以早點把角色弄滿
結果你加入一堆3D戰鬥來拖時間 根本就與這遊戲成功的路背道而馳了
最後我要說 刀塔人設絕對是抄襲沒錯
但在遊戲經營上絕對是非常用心
而且角色獨特性也比所謂的日系手遊好很多
(當然很多技能形象也是拜dota之賜)
比起來 很多日系手遊根本才糞
像最近廣告打很兇的某聯盟
技能只有 技能傷害加倍 技能機率加倍 傷害減免 傷害反彈
而且不止這遊戲 很多手遊都有這個毛病
出到最後 只有某屬性加倍 某某屬性傷害減免
這種遊戲都可以生存的好好的 要說刀塔是糞game實在太失公允
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.5.132
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※ 編輯: flywater (111.250.5.132), 08/13/2015 12:48:12
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也是啦 但我實在覺得這不算在免洗糞game的範圍啦
如果說是抄襲的糞game我就不會跳出來護航了
畢竟有玩刀塔的大概都知道這是抄襲 自知理虧
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※ 編輯: flywater (111.250.5.132), 08/13/2015 13:05:50
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