Re: [討論] 為什麼國產RPG愛自曝其短已回收
※ 引述《theyolf (qq)》之銘言:
: 其實仔細想想 畫面還真的很重要
: 如果有在逛一些實況跟討論區的人 肯定會看到一些比較大眾的言論
: 就拿最近很長討論的仙6跟俠客
: 不否認俠客在現代的這遊戲畫面真的算不上好 但以同類型來說不算差
: 但是仙6相比其他那種完全3D類型的遊戲 真的只能說爛
: 但這些觀點我想是建立在中度以上的玩家上
: 相較之下大眾而言對她們來說仙六就是3D好屌好看
: 但是看到俠客就覺得是手遊畫面
: 常接觸遊戲(PC 家機 單機類的)的玩家畢竟是少數
: 現代台灣這邊人接觸最多的我想還是OLG那等級的遊戲
: 所以我覺得要比的話 應該要拿免洗OLG的遊戲來比 這邊生態就這樣
: 那你就知道為什麼台灣中國這邊喜歡把畫面當重點
: 免洗OLG隨便弄個[華麗酷炫]的畫面都能賣 對大多數人而言這就是次世代的畫面了
: 這應該是地區的差別吧
然而,真的要這麼說的話救世主之樹也是所謂的「手遊畫面」(?
我倒是不覺得畫面會影響他的關注(雖然RO的傳承是一部份),
說真的,垃圾3D到底有多爛我想絕大多數的一般玩家應該還是分的出來了...
滿滿的特效,除了傷眼睛外完全無可取之處,
多數會玩免洗OLG的玩家我想應該也不是看重那好像比2D強的畫面XD
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