Re: [討論] 為什麼國產RPG愛自曝其短已回收

看板C_Chat作者 (qq)時間10年前 (2015/07/31 22:13), 編輯推噓4(4031)
留言35則, 11人參與, 最新討論串3/13 (看更多)
※ 引述《kyo3tree (evan)》之銘言: : 仙劍一劇情取勝畫面不差 但要跟當時國外大廠比起來依然輸 : 國產RPG遊戲經過這些年的歷練加上很多人的支持 確實有成長 : 但為什麼..大家應該可以看出國產RPG成長是畫面取向 是以畫面為主的 : 應該不會有人覺得這些廠商是把資源投資在 : 遊戲性 劇本 或是戰鬥系統吧 這些很多都是抄來的 : 那很慘忍的 你畫面就是被海放了 既然差距越拉越大 : 那為何不改變思考方向 把資源投資在其他方面 把你的優點放大 : 缺點就用技術上去掩蓋 : 至少不會像情懷六在運鏡 劇本 演出這些都該拿到基本分的都拿不到吧? : 我想問的就是 你也該知道你3D畫面就是以卵擊石了吧 : 那你為什麼要找死呢? 其實仔細想想 畫面還真的很重要 如果有在逛一些實況跟討論區的人 肯定會看到一些比較大眾的言論 就拿最近很長討論的仙6跟俠客 不否認俠客在現代的這遊戲畫面真的算不上好 但以同類型來說不算差 但是仙6相比其他那種完全3D類型的遊戲 真的只能說爛 但這些觀點我想是建立在中度以上的玩家上 相較之下大眾而言對她們來說仙六就是3D好屌好看 但是看到俠客就覺得是手遊畫面 常接觸遊戲(PC 家機 單機類的)的玩家畢竟是少數 現代台灣這邊人接觸最多的我想還是OLG那等級的遊戲 所以我覺得要比的話 應該要拿免洗OLG的遊戲來比 這邊生態就這樣 那你就知道為什麼台灣中國這邊喜歡把畫面當重點 免洗OLG隨便弄個[華麗酷炫]的畫面都能賣 對大多數人而言這就是次世代的畫面了 這應該是地區的差別吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.178.225 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1438351989.A.A00.html

07/31 22:15, , 1F
也沒 世界各地輕玩家都是先看畫面再決定要不要玩
07/31 22:15, 1F

07/31 22:16, , 2F
你推輕玩家什麼劇情很好的FF6 他們只會問你為啥要玩這爛
07/31 22:16, 2F

07/31 22:17, , 3F
到吐的畫面 不玩隔壁看起來超帥der3DRPG
07/31 22:17, 3F

07/31 22:17, , 4F
對阿 輕玩家肯定是先看[畫面]的
07/31 22:17, 4F

07/31 22:19, , 5F
其實我覺得兩岸玩家的審美思維都是走在設計者前面的
07/31 22:19, 5F

07/31 22:19, , 6F
我在十幾年前也是優先看畫面 (遮臉)
07/31 22:19, 6F

07/31 22:19, , 7F
往往會看到設計者在用五年前的思維在思考什麼能討好玩家
07/31 22:19, 7F

07/31 22:20, , 8F
輕玩家其實先看[知名度]然後是[好友都在玩]接著是[潮不潮]
07/31 22:20, 8F

07/31 22:20, , 9F
畫面不用太好沒關系
07/31 22:20, 9F

07/31 22:21, , 10F
講到畫面,我覺得中/台手遊介面真的是有夠雜亂
07/31 22:21, 10F

07/31 22:21, , 11F
我覺得介面亂到需要用教學模式一個一個引導就該檢討了
07/31 22:21, 11F

07/31 22:21, , 12F
其實玩家早就成熟了 能看穿minecraft的方塊看到後面的創
07/31 22:21, 12F

07/31 22:22, , 13F
而且常常教學完~你還要玩個四天左右才能習慣
07/31 22:22, 13F

07/31 22:22, , 14F
意和巧思 能無視旋轉3D鏡頭和大的遮住整個銀幕的特效畫
07/31 22:22, 14F

07/31 22:23, , 15F
面 看穿後面的內容空洞 玩家成熟了 但部分廠家沒跟上
07/31 22:23, 15F

07/31 22:23, , 16F
麥塊能在台灣也有很高的人氣確實也挺讓人訝異的
07/31 22:23, 16F

07/31 22:24, , 17F
你回頭看PS2的遊戲 會發現很多遊戲很賣弄 因為FF7太成功
07/31 22:24, 17F

07/31 22:24, , 18F
做3D 變成後來的遊戲全部鏡頭都要轉轉轉轉 然後就是畫素
07/31 22:24, 18F

07/31 22:25, , 19F
越來越精緻 賣那個渲染效果..但其實都2015了 除非你弄畫
07/31 22:25, 19F

07/31 22:25, , 20F
面弄成巫師等級 不然就是等於0 現在的玩家什麼漂亮畫面
07/31 22:25, 20F

07/31 22:26, , 21F
沒看過嗎? 缺你這一個U3D畫面?
07/31 22:26, 21F

07/31 22:27, , 22F
做3D鏡頭變成轉轉轉的~還有日本的帕布雷斯特!!XD
07/31 22:27, 22F

07/31 22:28, , 23F
不過畫面跟3D的提升肯定是必須的 只是不一定要擺首位
07/31 22:28, 23F

07/31 22:28, , 24F
2D很會用~改3D忽然變成不知道鏡頭要擺哪~就一直轉轉轉
07/31 22:28, 24F

07/31 22:28, , 25F
有沒有發現現在最新的遊戲都不大轉轉轉了?救世主之樹
07/31 22:28, 25F

07/31 22:28, , 26F
放棄仙境2的3D視角 回歸2D(2.5D)就是很好例子
07/31 22:28, 26F

07/31 22:30, , 27F
我想到了支前被轟很大最近還上china joy的三國戰記
07/31 22:30, 27F

07/31 22:31, , 28F
2D橫向卷軸也硬要改3D 其他方面都不行
07/31 22:31, 28F

07/31 22:47, , 29F
俠客其實賣情懷阿,但是至少賣得有誠意策略成功
07/31 22:47, 29F

07/31 22:52, , 30F
救世主之樹到底台灣是誰代理?
07/31 22:52, 30F

07/31 22:53, , 31F
並不會 我沒玩過前一作 照樣覺得很棒 絕不是只賣情懷
07/31 22:53, 31F

07/31 22:58, , 32F
我是只對老玩家而言啦,光知道河洛付出我就掏錢了
07/31 22:58, 32F

07/31 23:48, , 33F
Banpresto(舊):我們那個3D都外包的...
07/31 23:48, 33F

08/01 01:43, , 34F
軒轅劍6走進水中連個水珠都不會濺出來,仙劍6有進步了
08/01 01:43, 34F

08/01 01:44, , 35F
大概從幼稚園小班進步到中班了
08/01 01:44, 35F
文章代碼(AID): #1Lku9re0 (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
以下文章回應了本文
完整討論串 (本文為第 3 之 13 篇):
文章代碼(AID): #1Lku9re0 (C_Chat)