Re: [討論] 為什麼國產RPG愛自曝其短已回收

看板C_Chat作者 (shade)時間9年前 (2015/07/31 22:26), 9年前編輯推噓3(307)
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※ 引述《kyo3tree (evan)》之銘言: : 仙劍一劇情取勝畫面不差 但要跟當時國外大廠比起來依然輸 : 國產RPG遊戲經過這些年的歷練加上很多人的支持 確實有成長 : 但為什麼..大家應該可以看出國產RPG成長是畫面取向 是以畫面為主的 : 應該不會有人覺得這些廠商是把資源投資在 : 遊戲性 劇本 或是戰鬥系統吧 這些很多都是抄來的 : 那很慘忍的 你畫面就是被海放了 既然差距越拉越大 : 那為何不改變思考方向 把資源投資在其他方面 把你的優點放大 : 缺點就用技術上去掩蓋 : 至少不會像情懷六在運鏡 劇本 演出這些都該拿到基本分的都拿不到吧? : 我想問的就是 你也該知道你3D畫面就是以卵擊石了吧 : 那你為什麼要找死呢? 這啥啊....... 不管是任何媒體,電影、動畫、遊戲、甚至小說 觀眾/玩家/讀者基本上就是視覺動物,第一眼看的就是畫面 最重要的就是畫面,你不把錢花在這上面是要拿啥去拉玩家拉觀眾啊? 不然你以為為什麼近年來只要一提到國產遊戲 第一個被抓出來戰的點就是畫面 3D效果很差啦,人物表情死板啦,建模偷工減料啦 根本也不必去比到劇本遊戲性直接就宣判死刑了 更何況,畫面本來就是最容易能用錢堆出來的東西 你說遊戲性 劇本 或是戰鬥系統? 這些某方面來說本就是可遇不可求 靠的是少數幾個決策者的才能或智慧創造出的東西 又不是砸錢在這上面就會有回報 還是你覺得外國的大作有資金有技術,做出來的東西就不會爆炸?只有畫面不會爆吧 而且說到底你問的那些問題,老實講,直接去問問看現今十幾歲的青少年 願不願意花時間去玩九零年代PS2的所謂神作 答案根本很清楚了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.146.69.104 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1438352776.A.F72.html

07/31 22:26, , 1F
我覺得不願意的主要原因是語言隔閡
07/31 22:26, 1F

07/31 22:28, , 2F
還有對遊戲的愛吧 再說像RO那樣就夠了
07/31 22:28, 2F

07/31 22:28, , 3F
PS2上有不少類似RO那樣的
07/31 22:28, 3F
※ 編輯: shadeowna (122.146.69.104), 07/31/2015 22:33:10

07/31 22:33, , 4F
那現在的年輕人被3A遊戲洗禮過 看到這些殭屍臉可以接受
07/31 22:33, 4F

07/31 22:34, , 5F
嗎? 你做個半3D的他們搞不好比較接受
07/31 22:34, 5F

07/31 22:37, , 6F
2.5D我覺得很多人能接受了吧 主要還是畫面精細度
07/31 22:37, 6F

07/31 22:37, , 7F
會被直接抓出來是因為做得太爛吧 你要是做出來和諧
07/31 22:37, 7F

07/31 22:38, , 8F
不會被人認為是偷工減料 你亂炮畫面還會一堆人護航
07/31 22:38, 8F

07/31 22:39, , 9F
那怕是女神戰記 拿到現在都打趴一堆國產
07/31 22:39, 9F

07/31 22:43, , 10F
仙六用Unity 別強求畫面 但基本流暢運行沒做好很鳥
07/31 22:43, 10F
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