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討論串[討論] 為什麼國產RPG愛自曝其短
共 13 篇文章
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大家好,又是我這個做賠錢歷史美少女遊戲的製作人. 甚麼是國產,我覺得雖然正如這位仁兄所說的一樣,現在早就是分工的年代了。. 如果要要求全部的細節都是同一國才稱呼國產,我覺得有點太強人所難了。. 我覺得,判別的方法其實不難,也就是「know-how」及「主導」是哪一方。. 「know-how」和「主導
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你要確定的是, 你的想法, 是否大部份會付錢的消費者的想法.. 如果你的想法, 並不是他們的想法, 那很可能你的想法是不合商業現實的.. 漫畫「拉麵王」有一段這樣寫, 芹澤達也開拉麵館, 他也推出了各種濃味拉麵. , 但他自己深知也覺得, 淡味拉麵的細緻味道才是好東西. 只是現實是, 支撐. 營收的
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以日本為例 ,教科書或是一般歷史著作 ,除非當年文章重現 ,否則國名早就全部改掉. (當然部分激進立場的除外). 在日本自己的歷史教科書中. 法國還是會叫佛蘭西 ,俄國還是會叫露西亞 ,義大利還是會叫伊太力等等. 但中國就是叫中國 ,那兩個字怎樣就是不會出現. 原因就是日本自己承認那兩個字涉及法西斯
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先說仙劍6 不是國產. 從仙3開始 就不是國產了. 是支產. 台灣這邊仙劍只有做到仙2(我記得連仙客都是支那那邊做的). 大宇在之前就已經把重心放到支那(所以啦 被支那吞併 變支資也是很魔奇龍的事情). 大概10年前左右吧 大家可能沒印象. 大宇在當時就碰到了危機(後來我忘了他們怎麼解圍的 當時差點
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