Re: [討論] 為什麼國產RPG愛自曝其短已回收

看板C_Chat作者 (三上智也)時間10年前 (2015/08/01 00:57), 編輯推噓32(320203)
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先說仙劍6 不是國產 從仙3開始 就不是國產了 是支產 台灣這邊仙劍只有做到仙2(我記得連仙客都是支那那邊做的) 大宇在之前就已經把重心放到支那(所以啦 被支那吞併 變支資也是很魔奇龍的事情) 大概10年前左右吧 大家可能沒印象 大宇在當時就碰到了危機(後來我忘了他們怎麼解圍的 當時差點倒掉 股票也不能賣) 單機其實對大宇 真的很慘 其實每次推單機出來 也沒賺什麼 有很長一段時間 大宇的收入來源來自魔力寶貝(我當初也以為我看錯了 這是事實) 以上只是我的不爽..........(我對大宇真的很不爽 真的) ========================================================== 其實仙劍的劇情 拿到現在來看 其實就是普普的劇情 仙劍的破敗 從仙2開始 新仙劍 其實還算不錯 仙2為何破敗 這又是另一段關於姚X的故事了 轉回來 其實這個遊戲市場 跟公司 玩家心態都有關係 台灣的遊戲市場 最蓬勃 大概就是我小學到國中吧(大約1996~2005) 那一段時間 台灣有一堆遊戲公司(大概都被智冠吃掉了) 單機遊戲多到你眼花撩亂 什麼樣的遊戲都有 那時候要跟國外拼 大概還OK 畢竟2D當道狀況下 當時的人力物力都夠 可是當國外已經在發展成熟的3D(進入PS2時代)遊戲 台灣還在2D(技術成熟 成本也低 )導致落後國外廠商一大截 說道PS2 就不得不說FFX 雖然這款 是PS2初期遊戲 但是畫面素質都高過台灣一堆遊戲(到了軒5 還是被FFX屌打) 等到台灣想發展3D的時候 也來不及了 已經落後日廠很大的距離(即使不拿SE 那種變態來比) 而這也是台灣遊戲衰敗的開始 因為3D遊戲即使發展比人慢 周邊的軟硬體成熟 可是成本卻壓垮了台灣大部分的公司 導致一堆遊戲公司無法負擔 只能關閉或者被合併 當然成本高 不會是遊戲公司倒閉衰敗的主要原因 還有很大的因素是網路遊戲的發達 玩家開始轉向網路遊戲 而單機遊戲即使可以撐 也的不過盜版 (發現了嗎 當網路遊戲開始發達 也表示網路進步到了一定的程度) 當時 大概2004年 台灣的寬頻也開始普及 普遍都有1M 2M的網路 並且P2P的發展 導致盜版橫行 遊戲公司因為成本高 銷售又受盜版影響 導致遊戲公司轉型 發展網路遊戲 這時候外國的3D技術力又到了另一個層次了 國產遊戲正式衰敗 (即使大宇雙劍 幻想三國志 有繼續出續作) 這大概就是台灣遊戲發展吧 總結就是 別再對台灣單機有期待了(遊戲不是轉型 就是被吃掉) 然後我記得台產的單機遊戲 應該是沒了吧 也不太確定 現在都追家機遊戲了 ※ 引述《kyo3tree (evan)》之銘言: : 仙劍一劇情取勝畫面不差 但要跟當時國外大廠比起來依然輸 : 國產RPG遊戲經過這些年的歷練加上很多人的支持 確實有成長 : 但為什麼..大家應該可以看出國產RPG成長是畫面取向 是以畫面為主的 : 應該不會有人覺得這些廠商是把資源投資在 : 遊戲性 劇本 或是戰鬥系統吧 這些很多都是抄來的 : 那很慘忍的 你畫面就是被海放了 既然差距越拉越大 : 那為何不改變思考方向 把資源投資在其他方面 把你的優點放大 : 缺點就用技術上去掩蓋 : 至少不會像情懷六在運鏡 劇本 演出這些都該拿到基本分的都拿不到吧? : 我想問的就是 你也該知道你3D畫面就是以卵擊石了吧 : 那你為什麼要找死呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.97.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1438361825.A.C85.html

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重點是大家都去玩線上遊戲啦~~~~~~~~
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還有賺爽爽的代理
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現在大概是手遊吧XD
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最近很紅的俠客是台產的
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樓上你去查一下 俠客是台產?
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陸資 但人都在台灣
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俠客,台產沒錯
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因為國內沒人要投資,中國的鳳凰就接了
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俠客是中國出錢,台灣出人
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2000年左右 問題最大的不是P2P 而是OLG大舉進攻遊戲界
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我指的台產是純台製台資台人台公司
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天堂 RO 當時就吃掉多少遊戲人口了
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而且跑去玩OLG的人幾乎時間都被佔死 不會同時玩多GAME
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我國中的時候 就一次玩魔力 神洲 跟一堆單機XD
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當時除了玩OLG也很多人玩AOE之類的對戰遊戲
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還有CS 我覺得OLG不是絕對因素
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CS 對戰遊戲 其實都是跟OLG 同時崛起
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不過CS 流星蝴蝶劍 紅色警戒 世紀帝國等
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P2P盛行之前有大補帖
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到了大量網路遊戲出現的時期 其實也走下坡了
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差別在 大補帖 要買 P2P自己抓啊XDD
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網咖興起也算的上一筆吧
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大宇的問題在於它朝olg結果賠了一褲子(魔力賺的不夠其他
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賠),單機雖然賺少但它可沒讓公司虧(上層還要求重心放ol
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g,製作人有頂住壓力持續做 不然仙3到仙4那段時間大概很難
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產)
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你真要這麼嚴格定義國產遊戲的話,國產單機死很久了
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最近國產單機出的只剩雨港基隆,賣怎樣我是不知道啦
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台灣光代理線上遊戲或手機遊戲就賺翻,誰跟你搞賠錢單機?
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上層還要求重心放olg是因為知道olg才有機會賺大錢
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單機的天花板太低
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有機會賺大錢的OLG那是少數中的少數
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問題是olg的期望值絕對大於單機
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如果你是代理更可以穩穩賺,不是比冒險開發單機好嗎
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開發單機你要面對歐美日夾殺,吃力不討好啊
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以後遊戲市場大概就手遊養單機吧
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你看仙劍六被狂罵,要是大宇乖乖搞代理olg搞不好就賺了
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現在就手遊天下(至少亞洲是這樣)
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光榮很特別,不會搞olg,只好用無雙養信長跟三國
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還有 156 則推文
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最近機子防盜版技術不是提升了很多嗎?
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但我還是相信道高一尺,魔高一丈(被拖走)
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PS3開始買正版的人就變多了,主要是盜版比較難
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過去沒有什麼實況軟體之類的東西
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反正就黑暗期看起來好像過去了
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我怎麼聽說PS3可以改機XD
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可以改阿,可是有很多人改嗎?
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有像PS2那樣到處都盜版嗎
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STEAM記得是以前玩CS的時候被強迫裝的東西
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08/01 03:23, , 205F
那都十幾年前了拉
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PS4好像還無法使用黑暗技巧吧XD
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老人就是愛懷舊啊(咳嗽)
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你大概太久沒玩遊戲了
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08/01 03:28, , 209F
我是講這篇講的當時啦現在的話產量連毛都對不上
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然後國產都是老問題了就是雞生蛋還是蛋生雞
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08/01 03:34, , 211F
你做得好要紅我才支持還是你要支持我才能做的好才會紅
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08/01 03:39, , 212F
Steam是個好東西啊,pc單機市場現在情況沒以前那麼差我覺
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得它功不可沒
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08/01 06:50, , 214F
單機市場被毀,就是盜版害的啦……OLG可以收的到錢,單機
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08/01 06:50, , 215F
收不到,這才是原因
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08/01 07:23, , 216F
結果大方向盜版最後受害者玩家自己
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08/01 08:17, , 217F
阿貓阿狗2 的製作團隊 現在在古劍喔~
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08/01 08:47, , 218F
不會啊,沒國產遊戲去玩歐美日大作就好了XD
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08/01 09:07, , 219F
歐美日的大作其實也有盜版的問題,不過會敗的人還是夠多
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08/01 12:35, , 220F
Steam銷售抽三成
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08/01 12:44, , 221F
以前買正版就會被笑了+1 P2P之前,光華就是盜版天國
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08/01 12:46, , 222F
盜版玩家真的害死單機,現在只剩手遊OLG,不能全怪業主
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08/01 12:50, , 223F
原PO說的96~05那段時間,國產遊戲廠商真的有熱情也有誠意
08/01 12:50, 223F

08/01 12:51, , 224F
但盜版和P2P太讓人心灰意冷,作遊戲根本活不了
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08/01 12:53, , 225F
還想做遊戲的只能轉OLG,對單機有熱情的就轉移去對岸
08/01 12:53, 225F

08/01 12:54, , 226F
以前國產遊戲有用牛奶盒和泡麵盒包裝設計,真的很有心...
08/01 12:54, 226F

08/01 17:16, , 227F
盜版害死單機有太多層次意義 我的經驗是防盜讓玩正版的玩
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08/01 17:17, , 228F
家被弄到非常火 加上國產遊戲又一堆不成熟不會藏拙的問題
08/01 17:17, 228F

08/01 17:18, , 229F
最後市場面 愛玩OLG去玩OLG 仍愛玩單機的玩家如我
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08/01 17:19, , 230F
被參差不齊的品質以及防盜搞到乾脆走向家機
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08/01 17:21, , 231F
試問:我幹嘛買一款遊戲 要開啟它卻像是在破解什麼高深謎題
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08/01 17:22, , 232F
一樣 最後遊戲開起來了 想玩得欲望都少了一半 內容卻又
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08/01 17:23, , 233F
讓人感到無言
08/01 17:23, 233F

08/02 03:11, , 234F
防盜是單機走下坡後才興起的,小廠已被盜版搞到玩不起單機
08/02 03:11, 234F

08/02 03:12, , 235F
所以才會演變成單機一口氣銳減,撐得下來的大廠都搞防盜了
08/02 03:12, 235F
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